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GetJar移动虚拟货币系统突破1000万用户
在Zynga和Halfbrick的支持之下,GetJar为Android开发的虚拟货币程序(即GetJar Gold)在推出5个月后达到1000万用户。一些开发商(如Solo的创始人莫尔纳-皮斯托留斯)表示他们在采用GetJar Gold之后他们的收入已翻番。
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《植物大战僵尸王国版》登陆QQ游戏
近日,有消息称《植物大战僵尸王国版》即将登陆腾讯QQ游戏无线平台正式与玩家见面,该版本将增加16种全新玩法。分析认为,拥有全新玩法的《植物大战僵尸王国版》将获得更出色的成绩
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TalkingData做移动游戏的数据之王
大型游戏公司都有自己开发的数据统计系统,但对中小型公司来说,数据统计、挖掘是个十分有门槛的活,创业公司缺人都是常态,哪里顾及的到精准?Talkingdata就致力于解决这样的问题,他们提出了数据运营的模型为 “AARRR”,从整个移动游戏所有环节进行数据的跟踪,帮助开发者更好的理解自己游戏的健康度
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CyberAgent Q2利润环比大减44.2%:受日本禁止gacha影响
CyberAgent报告说该公司第三财季销售额年同比增加15.9%至337亿日元(4.312亿美元),该公司第三季度营业利润为34亿日元(4350万美元),年同比增加8.3%,但却与第二季度的61亿日元(7800万美元)的记录相比,减少了44.2%。
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中国网游失去吸引力 “山寨”成最大阻力
的确,当前国内游戏市场上跟风模仿、单一雷同、“山寨”抄袭等现象或许已经成为阻碍网游发展的最大阻力,国家新闻出版总署副署长孙寿山说,在网游产业快速发展的今天,只有靠精品力作才能获得可持续发展的动力。
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传页游公司趣游成都裁员:新品待发
今日多方消息显示,趣游成都公司进行了裁员,趣游成都成立不到两年时间,在裁员前成都团队扩张至100人。去年12月,成都趣游“轻游戏产业园”在成都高新区正式落成。而本月,趣游成都还公布了横版RPG网页游戏《战争徽记》。
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张沛:解读智能机时代的掌趣 厚积薄发
功能机市场虽然处于缓慢的下滑、但依然用户庞大,智能机游戏依然是产品为王,分成比能拿到50%以上.掌趣研发的iOS游戏《石器时代抢先版》发布一个月收入已超百万元,转型是成功的。海外市场,目前营销成本越来越高,要成功题材很关键。
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巨人ARPG网页游戏《创世九州》视频曝光
巨人此前曾曝光过一款名叫《苍空》的游戏,名字很恶搞,跟苍井空只差一字。今天巨人拿出了一款ARPG页游《创世九州》的视频,根据早先报道,这款游戏由巨人副总吴萌担纲制作。是一款以三国为背景的即时制ARPG页游产品,画面精美细腻
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Nubee:品质让《和风物语》成功 进军台湾
近期,Nubee宣布将在台湾建立分部、并邀请台湾移动游戏精英加入这只新的“部队”开拓市场。对于Nubee的近况,及Nubee的未来发展,GameLook专访了Nubee公司创始人、CEO 浮城智和先生。他为我们分享了Nubee的创业经历、及最新的动态。
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Distimo:免费致TOP100 iOS应用收入增3倍
21%的免费游戏有应用内支付功能。如果只看超级流行的游戏的话,前300个最流行的游戏中77%有应用内支付功能。带有应用内支付功能的免费应用所贡献的比率从7%增长到68%。杯具的是,TOP200付费应用下载量增长了13%,其平均销售价格却降低了16%,每日收入降低了5%。