• Unity为游戏开发者释出开发工具包

    简讯:游戏引擎制造商 Unity Technologies 已经发布了新的“MS&T Bundle ”,以满足游戏开发者的特殊需求。

    2012-08-02
  • Storm8:Bubble Mania三天下载100万

    Storm8今天宣布,其最新的iOS游戏Bubble Mania三天内的下载量就达到了100万次,这是该公司迄今为止最成功的游戏。随着Bubble Mania的成功,目前Storm8游戏的日活跃用户超过了600万。今年五月Storm8的总安装量已超过3亿次。

    2012-08-02
  • Zynga 平卡斯:从COO收回游戏管理权

    据国外媒体报道,由于社交游戏公司Zynga致力于从第二季度灾难性的财务业绩中走出来,该公司的创始人兼CEO马克-平卡斯(Mark Pincus)已开始亲自抓该公司的游戏开发。上周,Zynga公司远远未达到它的内部预期目标,并将其令人失望的财务状况归咎于诸多因素,包括Facebook平台的变化。

    2012-08-02
  • 韩国:下半年游戏产业增幅比将超5.9%

    韩国文化部与韩国产业振兴院于近日发布了2012年下半年综合产业报告书。根据这分报告书内容中可以看到今年的欧洲经济不景气,但是韩国国内的手机游戏产业依旧保持较高的增长。仅仅上半年就同期增加4.5%以上收入。游戏产业增幅比例达到5.9%以上。

    2012-08-02
  • 盛大《传奇世界2》今日启动封测

    《传奇世界2》8月1日14时开启正式限量封测,此次限量封测将是《传奇世界2》提供客户端下载的不删档测试。此次封闭测试将率先开放1-71级凡人界的所有游戏内容包括第四职业妖士的相关内容。

    2012-08-01
  • 英美移动用户如何了解伦敦奥运(图)

    移动广告网络Mojiva、互联网广告公司Bureau合作共同研究了英国人、美国人是如何使用智能手机和平板了解2012伦敦奥运会。76%的英国人使用移动设备来了解本国在奥运中的进展情况、相比之下只有73%美国人如此。35%的美国用户、及24%的英国用户表示,如果希望广告吸引用户注意,那必须“有趣或者娱乐”一点。

    2012-08-01
  • Google Play封杀第三方支付:限期30天

    除了出售实物商品(例如电影票)和服务可作为例外之外,Google Play中所有应用必须使用谷歌的官方支付渠道,而不得使用PayPal,BOKU或BoxPay之类的第三方支付。“开发商将有30天修改程序,新应用则必须符合要求。不符合要求的应用程序将被移除。”

    2012-08-01
  • GREE美国现状:首批日本产游戏惨败

    GREE计划使他们的平台和游戏在美国落根,情况怎么样呢?一个字:差。我认为60%的日本游戏甚至没进入美国AppStore前1000名,GREE的数据很好的说明了这一点。GREE首批在美国的游戏表现非常糟,更糟糕的是:许多英语游戏媒体对GREE的产品根本不在乎

    2012-08-01
  • King进军移动游戏:跨平台同步超级重要

    同步起来对玩家来说,意味着玩家Facebook版中的装备在移动版本也会有。我们相信,至今都没有任何其他游戏达到我们的跨平台的同步水平。移动是关键,人们在手机和平板电脑上玩了越来越多的游戏。跨平台和同步是至关重要的。

    2012-08-01
  • 动视COD纠纷和解金超过千万美元

    前Infinty Ward创始人贾森-韦斯特和文斯-赞佩拉可能已经收到来自动视的“数以千万美元”的和解金。和解计划早在6月就开始,在那之前他们经过了多次口角和互相揭露,让人以为双方之间似乎注定了会上法庭。

    2012-08-01