• 暗黑3销量破1000万套:收入或达6亿美元 现金拍卖行符合预期

    Activision Blizzard 今天表示,超过1000万的玩家​​已经进入了魔幻的 Sanctuary世界 ,不是每个拷贝都是以60美元的标准价格售出的,因为魔兽世界的用户能够得到折扣,如果按60美元计算则零售总额将会超过6亿美元,暴雪总裁 Mike Morhaime表示现金拍卖行服务符合收入预期

    2012-08-03
  • 日本传统开发商成功转向社交游戏

    由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。

    2012-08-03
  • Flurry:排名不再是赚钱瓶颈 整体收入提高

    尽管在2010年iOS和Android排行榜25名之内的应用占据了收费和 应用内支付收入的28%,但在2012年,这个比例将会变成15%。2/3的总体收入将会被排行榜100名之外的应用获得。第一名挣的钱远比两年前要挣的多,排名80之后的应用收入会增加的更多。

    2012-08-03
  • 李颖:手机社交游戏占腾讯无线收入近一半

    目前手机社交游戏已经占据腾讯无线游戏总收入的近一半,2012年增长率可能高达30%以上。虽然3G网络大面积普及,但是仍有大量2G用户,因此强交互,实时对战很难实现.因此社交游戏的轻投入,离线互动特点符合上网习惯.截至2012年3月,腾讯无线游戏总账户数超过3.5亿;月登录用户数超过2亿;最高同时在线用户数达到115万

    2012-08-03
  • 腾讯彭迦信:页游有可能取代客户端游戏

    用户对网页游戏的需求多元化发展,促进细分领域新产品的发展,目前出现了很多混搭型的游戏出现,如RPG+SLG等。腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。网页游戏去年已经超过了50多个亿,今年2012年第一季度就已达到了23亿

    2012-08-03
  • 易观:Q2端游市场前三甲 腾讯网易盛大

    《2012年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第2季度中国网络游戏市场规模达114.2亿元,腾讯、网易和盛大作为市场TOP3的企业占据了67%的市场营收份额。

    2012-08-03
  • 2012 8月Facebook TOP25游戏排名

    排名前25位的Facebook游戏排名证明了玩家的积极令人惊讶,两份名单中都有新游戏亮相,而且在过去一个月几乎一半的游戏用户量在增长。以日活跃用户来看前25个游戏,11个游戏获得增长,4个没有变化。Zynga《The Ville》是最大赢家,中国公司只有一家入榜,Halfquest

    2012-08-03
  • zynga最糟糕的事情还没有发生

    zynga表现很糟糕。收入下滑且调低下一财年的预期,使得公司股票大跌40%。末日论者们就这样出来了,现在为公司写悼词还为时尚早。在IPO前,期权作为Zynga招募人才的工具吸引了很多主机游戏的开发者,新一轮的员工股票期权即将到期,而几乎没有一个人能通过股票获得“暴利”

    2012-08-03
  • 奥运官方社交游戏Olympic Games City

    《Olympic Games City》是今年伦敦奥运会的官方社交游戏,由LIFO interactive开发,neowiz internet 发行。目前在Facebook有45万月活跃用户和5万的日活跃用户。游戏内容是城市建设,而不是体育比赛。像其他大多数建设游戏一样,完全专注于让玩家尽可能多的花钱

    2012-08-03
  • Imangi《Temple Run》下载量超1亿

    推出一年后已达到了1亿次的里程碑下载量,在IOS就创造了6800万次的下载.而其余的3200万的下载量来自android。自2011年8月以来《Temple Run》总共被玩了超过100亿次,累计游戏时间超过了5万4千年。

    2012-08-03