• 游戏业的创新是什么?

    创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。起源于拉丁语,它原意有三层含义,第一,更新;第二,创造新的东西;第三,改变。创新带来的是对旧有模式的破坏。而在游戏业的创新则可以细分为两个层面:

    2012-08-09
  • Steam平台追随Win8:提供非游戏应用

    Valve的Steam平台将会变得更像苹果的应用商店和Win8下月即将推出的网络商店,到时候该平台除了PC游戏之外还将销售软件。对于一个九年来一直只卖电视游戏的公司来说,这是个不小的扩张,Steam平台一直以来都是最大的游戏数字销售平台,大约有4000万注册用户。

    2012-08-09
  • OnLive揭秘:Ouya大小游戏通吃

    OnLive:Ouya可以玩大型游戏和休闲小游戏.得益于其Android平台,Ouya游戏机已经内置了一部分休闲小游戏,但OnLive的支持意味着这款新的游戏机将有可能拥有更全方面的游戏,这样可以吸引一大批玩家。

    2012-08-08
  • Crytek拓展亚洲市场 成立上海分公司

    Crytek有限公司宣布在他们世界范围内的大家庭中添加新的成员:孤岛(上海)软件有限公司(CrytekShanghaiSoftwareCo.Ltd)。

    2012-08-08
  • 现金游戏登陆facebook

    现金游戏已经正式登陆Facebook,尽管在英国而不是美国.在线赌博公司Gamesys今天推出《Bingo Friendzy for Facebook》,是第一个纳入社交网络的现金赌博游戏 。

    2012-08-08
  • 乐购在Gatwick网络超市发布“付款应用”

    乐购在Gatwick机场北站的电子超市发布“付款应用”.客户可以通过它来浏览展示在虚拟货架上的80多款一系列产品,每个商品都有一个单独的条形码,可以通过乐购特殊的应用扫描到。

    2012-08-08
  • 坦克世界开发商4500万美元收购BigWorld

    World of Tanks开发商Worldgaming.net以4500万收购了游戏引擎公司BigWorld。这次收购可以使该公司游戏的开发更有效率并且会降低制作游戏的成本。BigWorld依然将会作为一个独立引擎提供商存在,有自己的授权业务,并仍然会为别的终端开发商提供MMO游戏引擎支持。

    2012-08-08
  • 页游红火中现乱象 难取代端游市场地位

    预计2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元,2014年将达到140.6亿元,复合增长率达到39%。同时,预计2014年中国网页游戏活跃用户规模将达到1.7亿。

    2012-08-08
  • 愤怒的小鸟今年玩具销售额将达4亿美金

    2012年愤怒的小鸟将会达到价值4亿美金的销售额。根据ArcticStartUp统计,这个销售额比去年翻了一倍.2011年玩具销售收入是Rovio公司收入的30%,大约2260万欧元。这将有助于Rovio公司实现全年1.5亿欧元的收入,相当于大约1.86亿美元。

    2012-08-08
  • THQ放弃FB游戏和手机游戏“实验”

    在2013财年第一季度的投资者电话会议中,THQ的总裁Jason Rubin 宣布,公司将停止所有Facebook和休闲手机游戏的“实验”。
    这是正确的,符合该公司的新方向——开发高品质的大预算的游戏。

    2012-08-08