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第二届网游评论征文选拔活动正式启动
为加强网络游戏评论建设,增强网络游戏的思想性、艺术性,促进网络游戏市场的健康发展,在文化部文化市场司指导下,《文化月刊》组织实施第二届网络游戏评论征文活动。征文时间:2012年08月08日至10月31日..评审结果发布:于第十届中国国际网络文化博览会网络文化盛典上颁布
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果合发布交叉推广平台MIX智游汇
专为中国手机游戏市场打造的交叉推广平台 – MIX 智游汇正式发布。MIX智游汇由移动广告管理平台果合出品,引入全屏弹窗的形式,使推广信息得以充分融入手游UI,为游戏交叉推广推出的交易市场功能
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安卓游戏主机Ouya融资达860万美元
基于Android的游戏机Ouya 成功地完成资金募集,集资总额860万美元–比其原始95万美元的目标多了760万。Ouya在不到一个月的时间里取得了超过6.3万名支持者。“主机没死,但指导主机行业的思维是过时的,是时候改变了。我们会创造历史吗? ”
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EA《星球大战OL》失败之谜
BioWare和EA上周宣布,由于收入的下降,SWTOR将改变商业模式,从收费转向免费。在游戏上市不足一年内就急剧的转变经营模式,这可不是什么好兆头。两种常见的认为导致这款MMO不成功的看法是缺乏社交互动和货币模式设计的不成功。任何在现今环境下进入游戏市场的MMO都必须开始的时候就认真策划,使游戏尽量存在的长久以攫取市场份额。
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台湾网游年增长率仅4.8%:规模不到40亿
2011年台灣線上遊戲市場規模約達159億元(合人民币33.78亿元),2014年将达183億元(38.87亿元)。遊戲玩家超500萬人,已處於成熟期。2011年遊戲外銷市場規模已達新台幣44億元(9.3亿元),預計2012年可達53億元(11.25亿元),複合年增長率為15.3%,市場以大陸為主
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育骏成台湾首家网页游戏上市公司
專做網頁遊戲(Web Game)代理營運的育駿科技,將於7月初公開發行,8月登錄興櫃交易,明年第三季掛牌。育駿去年在《英雄遠征》及《遠古封神》兩款遊戲帶動下,營收4.9億台币(合1.04亿元人民币),稅後淨利1.05億台币(约合2230万元人民币)
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《水浒Q传》复活记:从0再到17万在线
2006年金山代理火石的《水浒Q传》,9月15日《水浒Q传》公测日PCU已超过了20万人,其后稳定在十多万人年收入超过一亿元。2007年因运营商金山经营策略变化,《水浒Q传》越来越不受重视直至无推广,面临濒死危局。其后,因代理权切换给了畅游,但因价格没谈拢,玩家数据彻底丧失从0做起
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Elblabs推针对开发商定制化游戏广告平台
德国的Elblabs公司开始拿出新的东西,“世界上第一个出售方平台”,意思是针对出售广告的开发者提供更多的广告定制化的功能。依靠其GameAdTrading技术 – – 开发商和发行商可以选择他们想要的广告主,以及在他们的游戏中显示的广告的形式。
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Facebook月费制订阅收费功能推出
Facebook今天宣布订阅付款功能面向网站上所有应用开发商开放。公司最初宣布该项目和Zynga,Playdom和Kixeye三家公司在六月份进行合作测试。现在,用户可以按月订阅付费的方式购买虚拟商品、增值体验、内容更新,游戏中也可以很好的使用这一月费制功能。
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重庆游戏商拟建联盟 壮大游戏产业
据了解,急于改变我市网游产业现状的重庆网游人正在筹备重庆游戏产业联盟,联盟成员将通过更多地交流来抱团壮大我市的游戏产业,并产生四五家全国知名的原创网游企业。