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人物观点
37手游徐玉立:数据治理之道,37手游高效发行背后有何秘密?
干货
2023-05-22
动画/漫画
《知音漫客》再次休刊,为何线下二次元的“纸漫”日子越来越难过?
等待归来
2023-05-22
资讯
520发布会频频提及的UGC,会是网易重新定义游戏的筹码吗?
520
2023-05-22
游戏美术
完美世界TA谈Stable Diffusion插件,ControlNet、Segment Anything
事半功倍
2023-05-22
手机游戏企业动态
23家韩国上市游戏公司Q1财报汇总:大盘反弹,但Q1韩厂业绩不佳
几家欢喜几家愁
2023-05-22
观点/分析
Steam拆付费墙!尝试“90分钟免费试玩”模式:对玩家、厂商有何影响?
一把双刃剑。
2023-05-22
资讯
当“仙侠剧”被批,亿万人怀念的武侠梦正在迎来第三次进化
武侠文化
2023-05-22
数据/报告
中国游戏产业研究院三周年回顾
恭喜三周年。
2023-05-22
资讯
以3D开启奇遇之旅,《欢乐斗地主》今年有点“炸”
518王炸节
2023-05-22
数据/报告
2022芬兰游戏业产值243亿元:232家公司4100人,手游之外PC渐热
小而精。
2023-05-22
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