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腾讯在Facebook推出科幻游戏Robot Rising
腾讯新的科幻动作角色扮演游戏Robot Rising现在在Facebook上公开测试.Robot Rising是一个动作游戏,玩家从一个自上而下的视角来控制机器人,并参与实时战斗,游戏的环境设定充满未来感。
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微软Xbox Live提供电视服务 领先苹果一步
XboxLive服务已经具备了苹果目前正在与有线电视公司谈判的各项功能。微软的这项视频游戏系统可以直接通过其自有的主机流形式播放实时的电视节目,并通过改进后的用户界面及Netflix和Hulu等第三方应用,播放有线电视公司的电视内容。
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七雄争霸2周年:直面核心玩家流失挑战
任何产品都有生命周期,都有波峰波谷,《七雄争霸》作为腾讯运营的王牌网页游戏即将迎来2周年也不可避免遇到了用户流失的难题。作为运营方的腾讯怎么做?近日,腾讯《七雄争霸》项目负责人涂琴接受专访,她表示,在时间紧迫的情况下,做出了一系列关键的决定
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Konami 在Facebook上推出Blockolicious
今天,Konami在Facebook上推出了拼图游戏Blockolicious.Blockolicious是一个宝石配对游戏,有两个不同的游戏模式:“Sprint”和“Marathon“。
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Unity引擎将支持Win8和Windows Phone 8
在多平台工具升级到版本4之后,Unity游戏引擎将支持微软的Windows 8 和Windows Phone 8. 该消息是在Unite 12 Unity用户会议的开幕式主题演讲上出现的。尽管还没有确定Unity 4的更新日期,但微软和Unity公司已经在商谈尽快的安排合适的时间发布。
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GamorLive为HTML5游戏推出跨平台工具
法国公司GamorLive透露了其为HTML5开发的多玩家平台,希望在众多的HTML5开发工具的角逐中获得一席之地。该公司的新工具可以使开发HTML5游戏的商家为他们的游戏添加跨平台工具,使得玩家可以在iOS,Android和Windows Phone平台上玩同一款游戏。该公司目前总部在Nice,正准备在硅谷开设分公司,为此已经筹集50万美金。
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移动社交平台LINE首款游戏日下载200万次
NHN还透露,LINE Birzzle在全球范围内获得了500万次下载.LINE Birzzle是新推出的LINE 网上平台的第一款社交游戏,上线才短短3个星期。 该游戏在推出后短短的24小时内获得200万的下载量,引起了轰动。以此类推,已达1亿用户的腾讯微信若开始力推游戏、岂不是可实现单款游戏单日数百万次下载?
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Miniclip:iOS和Android游戏下载破一亿
Flash和移动游戏发行商Miniclip宣布其iOS和Android平台游戏下载量已超过一亿次。该公司还借此机会介绍了他们的新跨平台技术:X-Port Genie技术,Miniclip的移动业务主管Sergio Varanda说,该技术可轻松将Android游戏移植到iOS平台,从而扩展了玩家的手机游戏体验,跨平台发布游戏使得游戏成功的机会大大增加。
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Tadhg Kelly:免费游戏不是批发白菜
免费和付费玩家的转换率其实要低很多,最多在1-2%之间,重复销售才是免费游戏模式生存的根本。重复销售是个基本的商业模式,适用于上至餐厅经营下至赌博类的游戏。你不必为向喜欢你游戏的客户销售了许多物品而内疚。
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Puzzle & Dragons下载量过110万
今天开发商GungHo在东京宣布,IOS( 日本的iTunes )上超人气社交角色扮演游戏Puzzle & Dragons已超过110万下载量。本游戏的下载量在上个月达到100万 。在过去的5个月里,该游戏在App Store的iPhone最卖座游戏榜单中一直占据着第一的位置,(目前在iPad榜单上也排名第1)。