• Mitch Lasky:高成本使开发商离开Facebook

    据说,随着在社交网络开发游戏代价越来越高,Facebook平台开发商正在流失。Facebook会收取30%的分成,同时,这几年来,要把游戏排到一些大的发行商前面,市场营销的开支也高了许多。许多小型开发商对于在Facebook上发布游戏已经失望了,因为Zynga在市场营销和玩家获取成本上的投入总在别的公司之上。

    2012-08-24
  • LINE Coupon:NHN推出电子优惠劵

    为了将其社交应用LINE改造成一个平台,NHN日本肯定是不会浪费任何时间。继游戏 , 社交网络功能 , 星座 ,贺卡应用,绘图应用,和摄像头应用之后,该公司今天宣布了又一个基于LINE的服务。

    2012-08-24
  • 《忍者龙剑传》变身3D社交手游登陆Mobage

    史诗级电视游戏系列“忍者龙剑传”也加入了社交游戏的行列,KOEI TECMO昨天对Mobage发布了一款名为“100万人的忍者龙剑传”的游戏,将在今年秋季在Mobage平台推出Android以及iOS版本,这是一款融合了3D动作和社交卡牌对战的游戏。

    2012-08-24
  • Unity CEO:Unity 4的破茧之路

    昨天,Unite大会上展示了Unity公司的新引擎Unity 4,据说这将是目前最好的引擎,可以支持多个平台的开发。对此我们向Unity公司CEO David Helgason了解了相关情况。

    2012-08-24
  • GREE进军游戏周边实体商品领域

    这是一个非常聪明的举动: GREE宣布,他们将建立一个全资子公司,这个公司除了销售他们的社交游戏的周边实体商品之外什么也不做。新公司被称为““GREE 娱乐产品”(暂定),预计下个月开始运作。

    2012-08-24
  • 易观:《魔兽》成拖累网易游戏营收元凶?

    本季度网易游戏营收规模环比小幅下滑4.84%,主要原因在于二季度为传统网游淡季,中国客户端游戏市场整体增速放缓。本季度网易代理自暴雪的游戏《魔兽世界》在全球范围内玩家数量大幅下滑,中国市场同样受到影响,加之本季度《魔兽世界》完成合服

    2012-08-24
  • 2012科隆展游戏奖出炉:Dishonored夺冠

    2012年科隆展游戏奖(Gamescom Awards)已经出炉,Bethesda的Dishonored和育碧的Rayman Legends获奖项最多,科隆游戏展于8月15-19日在德国科隆举行,期间参观者高达27.5万。获奖者由20个审核委员和来自游戏行业的专家筛选而出。Dishonored获得最佳PlayStation 3游戏,最佳Xbox 360游戏和最佳科隆展游戏三项大奖。

    2012-08-24
  • 2011年上海网络游戏产业产值达149亿元

    市文化创意产业推进领导小组办公室副主任宗明表示,上海网络游戏产业2011年产值达到149亿元,同比增长24%,约占全国网络游戏产业的30%。上海动漫产业2011年产值约为63亿元,同比增长23.7%。而网络视听产业2011年产业整体规模超过30亿,同比增长超过100%。

    2012-08-24
  • 九城12Q2营收5480万元环比大增13%

    九城2012Q1营收为人民币4860万元环比增长74%,九城2012Q2营收为人民币5480万元环比增长13%,增长主要来自于《神仙传》的净营收增长。九城运营支出的增长,主要由于与《火瀑》和《神仙传》相关的营销支出增长

    2012-08-24
  • Pontiflex:公司平台广告用户超过1亿

    移动广告平台Pontiflex今天宣布通过该公司的Singup Ads和定位AdLeads平台,已经拿到来自商家的1亿个客户的广告签约。90%的来自美国,另外10%是国际客户,但是Pontiflex的自助服务平台40%的客户都来自美国之外,这归功于AdLeads平台在亚洲和西欧的日渐流行。

    2012-08-23