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手机游戏产品/产品分析
合并游戏又有新动向:点点正式入局,还有人做出生存+合并游戏
厂商热情很高
2023-05-25
游戏策划
CDPR关卡设计师:《赛博朋克2077》的非线性设计关卡原则
《赛博朋克2077》的非线性关卡设计原则
2023-05-25
GDC
开发者分享:为何玩家讨厌你的游戏剧情?来看看五大原因中了几条
编剧的艺术。
2023-05-25
资讯
游戏规则受保护!《率土之滨》一审胜诉,法院判决《三国志·战略版》赔偿5000万元
《率土之滨》一审胜诉
2023-05-25
资讯
网易海外成立新工作室Bad Brain,前育碧制作人带队,专注开放世界
海外业务扩展
2023-05-25
资讯
暴雪自研AIGC图像工具Blizzard Diffusion:部分美术团队已在试用
重大变革
2023-05-25
游戏美术
极限挑战:20人美术团队不靠外包,竟真能做出3A画质大作?
打造优秀的团队、合理分配时间
2023-05-24
中国大陆厂商财报
零新作、去年净利润暴增180%,这家上市游戏公司靠什么实现增长?
守住就是赢
2023-05-24
手机游戏产品/产品分析
市况惨淡,为何这款手游突破1亿欧元年收入、同比爆增近7成?
其实并不深奥
2023-05-24
手机游戏产品/产品分析
1人开发4年,国产生存独游《隔离区》Steam好评88%!玩家:太上头
潜力股
2023-05-24
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