• 《荣誉勋章》:如何达到多人模式玩家期待

    不可否认的是,多玩家游戏和单个玩家游戏有着不同的用户群,在这两种模式中,单个玩家的游戏内容也是不同的。为了满足用户的不同需求,许多游戏都必须由两个不同的工作室来开发,做出的游戏也不同,根本上说,是很少有创意能重合。EA旗下的Danger Close是《战士》的开发商,该团队采用了使用同一个团队和同样的技术来开发该游戏的不同模式。

    2012-10-19
  • 完美世界宣布获得Dota 2大陆独家运营权

    完美世界作为中国网络游戏领先的运营商,在今天宣布与美国Valve达成了协议,获得了Dota 2在大陆的独家代理权。Dota 2扩展了独特的混合动作方式 RTS,RPG游戏使得Dota成为全世界最为流行的网络游戏,并且被冠以了专业电子竞技比赛的头衔。

    2012-10-19
  • 空中网代理WGN页游《坦克世界:将军》

    中国领先的数字娱乐服务提供商空中网集团(NASDAQ:KONG)今日正式宣布,已与世界著名战争游戏开发公司Wargaming完成合作协议签署,获得其全新的战争卡牌页游《坦克世界:将军》(World of Tanks Generals,暂译)在中国大陆地区独家代理运营权。

    2012-10-19
  • Eidos总裁:宽带速度限制游戏开发

    不管你准备开发一个单机游戏或是大型MMO,Livingstone解释说,宽带速度正在成为游戏开发的重要阻碍。世界范围内的下载速度或许在持续提升,但游戏的文件大小增加的更快。大多数的游戏客户端都需要很长时间的下载。Eidos总裁Ian Livingstone表达了他对现在宽带速度的无奈。

    2012-10-19
  • iOS成第三大游戏平台 掌机厂商寻移动对策

    受到智能手机冲击的不仅是卡片相机,曾几何时被年轻人爱不释手的MP3、游戏掌机,如今也难觅踪影。游戏掌机企业正在夹缝中艰难求生。智能手机和平板电脑对游戏掌机的冲击十分巨大,是造成今年来游戏掌机业绩低迷的根本原因。此外,在中国市场,玩家购买的大多是走私过来的日系掌上游戏机

    2012-10-19
  • 用户原创内容:让游戏玩家变成开发者

    游戏开发不再是游戏开发商的专利。随着游戏的增多和物品制作工具的推广,玩家原创内容变得越来越多。确切的说用户制作内容并不是一个全新的想法,但目前来说它还是个比较复杂的概念,而且实际游戏里执行起来似乎不太容易想象。尽管也有一些支持玩家原创内容的游戏,但真正发挥他们社区潜力的游戏公司还是相当的少,也就是说许多游戏公司都没有充分发挥用户的经济价值。

    2012-10-18
  • 移动互联网产品:跨平台发展是趋势

    从传统互联网游戏公司开始加速在移动游戏行业布局,PC游戏与移动游戏之间的融合发展趋势逐渐明显。传统游戏行业,从单机往网游的转型到页游的爆发;移动游戏行业,从手游单机到手机网游到页游的进化。

    2012-10-18
  • Flurry:在AppSpot集成自有运营平台

    随着移动运营工具和分析变得越来越复杂,开发商们对于现有数据的数量和数据的处理变得不知所措。这也就是Flurry宣布推出AppSpot的原因。它将会把Flurry的四种(很快变成5个)运营方式集成到一个更易用的平台上。

    2012-10-18
  • 台湾页游公司育骏遇阻:老板萧伊婷辞职

    兴柜游戏软体厂商育骏科技(5286-TW)传出萧伊婷将辞任育骏的董事长和总经理,根据董事长萧伊婷脸书表示,对于育骏最近对各方决策的延迟,深深致歉,同时将引进新的团队,并发表了《育骏对合作伙伴的致歉》一文。

    2012-10-18
  • TinyCo:推出自有联盟网络 Tiny Partners

    游戏曝光度和持续增加的用户获取成本是开发商们最大的问题,总部位于旧金山的发行商TinyCo已经在推广Social Mobile Gaming 1.0。
    在2011年2月份,该公司为这个项目筹资1800万美元。加入Tiny Partners的开发商可以共享TinyCo的分析和追踪数据,但是可以选择合适的方式来和自己游戏以及应用在iOS,Android和Amazon平台进行整合。

    2012-10-18