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Disney 99美分游戏仍能问鼎iOS排行
Disney和Imangi曾合作发布了Temple Run:Brave,该游戏非常的成功,曾达到过iPhone应用收入排行榜第三名。随着最新电影Wreck-It Ralph在北美地区的上映,迪士尼准备再次复制类似Temple Run:Brave式的成功。
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战地OL核心竞争力是创新 无惧COD
畅游孟志文表示,战地OL历来的经典模式都是创新,这是这款游戏最大的竞争力,其他游戏无法撼动其地位。未来运营方面更重视用户的规模、游戏体验和口碑。战地OL作为畅游首款杀入FPS网游市场的大作,畅游报以厚望。
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EA:战地OL质量体验第一 赚钱第二
Peter Tseng在专访中表示,战地OL经过一年的调整,做了很多的改进更适应中国玩家快节奏的需求,百人对战玩法其他FPS根本无对手,选择畅游正是因为其与EA有相同的理念,对EA来说游戏质量和玩家体验是第一位的,EA绝不做烂游戏。在网游市场,EA同样需要学习韩国中国公司成功的经验。
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畅游宣布《战地风云OL》11.15开放测试
“国内市场现有的FPS产品都太老套了,《战地风云OL》注定会给大家带来耳目一新的体验。”畅游总裁陈德文表示。”《战地风云OL》是一个开始,在畅游的规划中,未来还将有《MAZE》和《RHO》等几款射击类网游陆续上线,我们的产品线将迅速的丰富和完善。”
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娱美德:手游大作[Blaze Bourn]明年发售
继之前的射击游戏《MAD Space》后,韩国手游开发商WeMade Entertainment又公开了另一款手游大作《Blaze Bourn: Legacy of the Gods》。《Blaze Bourn: Legacy of the Gods》是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),采用虚幻引擎3,预定在明年登陆iOS和Android平台。
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任天堂为Wii U推出市场营销解决方案
距离11月18日的Wii U发布还有不到2个周,任天堂美国公司已经开始推出了市场营销方案。除了新的电视广告展示新一代主机的特点之外,该公司还将在零售商附近推广5000个便捷自助体验摊位,比如Target,Best Buy,GameStop,沃尔玛和Toys‘R’Us。
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金山刘宏波:七尘斋布局移动 进军手游
移动游戏方面,休闲类和SLG策略类游戏是我们的主要研发方向,我们希望通过休闲娱乐类游戏打通市场,拉人气,达到品牌宣传的作用;另外一方面我们也会研发出更好的SLG类型的游戏。
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GetJar 虚拟货币用户三个月增长 400%
GetJar商店在2月份发布了GetJar Gold虚拟货币项目,7月底的时候用户量达1000万。现在,在11月初的时候,该数字增加到了5000万。该系统对玩家进行下载应用和游戏给予奖励,使用GetJar Gold可以在游戏内购物或者解锁新游戏内容。据GetJar透露,该平台和Google Checkout相比收入多出200%。
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Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%
Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。
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Wooga CEO:Diamond Dash下载日增10万
Wooga已经为向移动市场的转型做好了准备,也准备好了迅速发展。在iOS平台发布Diamond Dash差不多一年之后,该公司在苹果的平台上推出了Facebook上广受欢迎的游戏Bubble Island。该动作反映了目前社交游戏工作室从页游策略转向移动市场的大趋势。