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美国游戏产业成交额下滑25%
视频游戏产业似乎已经转好,在今年的时候很多公司都相继推出了的自己的旗舰游戏出来,但是依然叫好不叫座。根据市场调查机构NPD的调查显示通过美国实体店销售的视频游戏软件,硬件和配件的成交额为7.555亿美元,相比较去年下滑了25%。
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网页游戏的攻击与防御
网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章《网页外挂防御有感》和《网页游戏常见外挂原理及防御》。算算时间,距离现在也有一年多了,虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。
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MIX智游汇与十家手游团队发起“智游联盟”
MIX 智游汇联合了国内十大独立游戏开发团队,以及手游界领袖人物,一起号召中国独立游戏开发者开拓高效低成本的游戏运营推广策略和渠道,“交叉推广已经是移动游戏进行运营推广的主流形式。国内已经有这样一批开发团队意识到了建立交叉推广圈的重要性,MIX智游汇也乐见我们长期积累的平台资源和数据优势能够帮助他们更好的达到目的。”
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各页游公司争相上市 雷声大雨点小
在去年初就有业内人士预言:未来3年内或有页游公司成功上市.包括畅游、趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐。此外,上海游族和4399游戏等公司也有类似迹象。究竟谁能出成为中国第一家上市的页游公司,自然也成为业界关注的话题。页游公司上市的道路并不顺畅,往往是雷声大雨点小。
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腾讯的王牌:QQ会员 游戏世界的VIP
腾讯2000年便推出了第一款增值服务产品“QQ会员”,也为腾讯赢得了第一桶金,其“特权”式服务覆盖QQ、游戏、生活、购物四大领域,至今,QQ会员特权数已超过70项, QQ会员健康用户数达到数千万,QQ会员与QQ游戏的合作始于2007年,至今深度合作的游戏已超过80%
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DeNA与Yahoo日本将加强手游合作
Yahoo! Mobage已经成为拥有超过900万有效用户的日本国内最大PC社交游戏平台。DeNA和Yahoo正在努力将这个平台的成功推向智能手机,并通过共同开发游戏等形式进一步提升Yahoo! Mobage的运营。
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Machine Zone:将推3D移动MMO游戏
移动游戏开发商Machiine Zone聘请了业界资深人士Sim Dietrich作为其图形处理技术总监。Dietrich曾就职于OnLive,Composite Studios,英特尔和英伟达公司,并拥有多个图形方面的技术专利。他的入职意味着Machine Zone(之前为Addmired公司)的移动游戏将朝着更好的3D图形表现力方向发展。
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网龙曝DOTA类跨平台页游《英魂之刃》
以运营91无线平台而立身“平台巨变”时代的网龙,也迈入了跨平台征战的征途。其于近日曝光了一款MOBA对战模式的3D网页游戏《英魂之刃》,游戏采用S3引擎开发,预计将于年底对外开放测试。
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5美元买个用户:GREE详解怎么烧钱赚钱
过去的6个月里,移动游戏开发商们抱怨Gree的竞争方式提高了用户获取成本。在外媒的一次采访中,Gree用户获取部副总Sho Masuda介绍了Gree的用户获取策略,包括资金的用处,如何转化非付费安装以及从不同的市场营销渠道的经验。他说,用户获取成本必须以投资回报为基础,行业需要做的是探索更多有效的推广渠道。
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当乐游戏中心加入手游“模拟器”新功能
本月,当乐网游戏中心即把“模拟器”直接植入了手机端,很方便的实现了模拟器的安装、游戏下载的功能,经典老款游戏也准备了上百款,玩家不再需要像玩PC游戏一样到处找游戏下载,点击即可安装。当乐也成为第一家把模拟器直接植入的应用市场