• 完美2012Q3营收6.95亿环比增2.9%

    第三季度总营收人民币6.958亿元,本季度营业利润为1.094亿元,上季度为1.552亿元。平均同时在线用户(ACU)的数量约为60.1万,上季度为73.9万。

    2012-11-20
  • PlayPhone与电信运营商打造手游生态系统

    继日本在移动社交游戏领域取得成功之后, PlayPhone就率先跟进并决心成为这种成功的美国版本进而推广至西方世界。PlayPhone正在推动手机游戏行业向这样的方向前进,即促使运营商成为除传统应用商店之外的另外一种切实可行的应用发行途径。

    2012-11-20
  • 陈默:页游设计扁担理论“乐趣 盈利 道”

    《傲剑》制作人陈默的游戏设计“扁担理论”的核心为三点,乐趣、盈利、道,他认为页游带给行业的启示,并不是进入门槛降低,而是思想的冲击,在新时代的拐点下,我们要换种思路来设计游戏,简单并非不能给玩家带来乐趣,并不需要设计的弯弯绕绕,在页游时代下,我们需要一种简单的规则达到盈利的道路。

    2012-11-20
  • 手游欧洲生存手册(七):应用商店展示及推荐

    App Store上最多可以展示5张屏幕截图,所以不要浪费任何不必要的图像展示。确保你的应用尽可能的精良,只有你的产品质量高、表现非凡的时候,它才有可能被推荐。硬件的发布也是获得推荐的好时机。当谷歌推出Nexus 7平板,它精选了一些适配了平板分辨率的Android应用。目前,苹果正在推荐一些支持iPhone 5的新分辨率的应用。

    2012-11-20
  • 游族页游《大侠传》月流水超4000万

    游族网络于今年年中推出的新款ARPG页游《大侠传》已连续3周站上了联运市场第三的位置,这款网页游戏月流水在本月已达到了4000万的里程碑,本月或将继续创造新的记录

    2012-11-19
  • 任天堂将发布首款付费iOS游戏 Pokedex

    任天堂子公司The Pokemon Company将在iOS日本市场发布Pokedex,这是iOS平台的首款付费任天堂游戏。该游戏首次下载费用为170日元,其余四个游戏内付费解锁内容收费500日元/个。尽管The Pokemon Company的这次发布,可能只是一个子公司的行为,但是如果该游戏在iOS平台成功,那么任天堂的决策者们就很难对此视若无睹。

    2012-11-19
  • 网页游戏开服分析报告(11.12—11.18)

    运营平台排行榜情况显示,页游平台的开服呈现较为稳定状态,大起大落状态减少,且各平台间的竞争较为激烈,开服相差不大。本周92you与搜搜玩开服与上周持平,表现最为稳定。开服增加平台中以37wan,要玩与9377较为明显。三者较上周开服相比分别增加5.77%,11.32%与15.38%。

    2012-11-19
  • 《银河飞将》开发商:新游筹资过500万美元

    由Wing Commander(《银河飞将》)制作人Chris Roberts推出的Star Citizen游戏筹资项目过500万美元大关。Chris Roberts和Cloud Imperium Games开发团队目前还有24个小时的时间为该项目筹资。Star Citizen将是一款有单人和多玩家模式的太空游戏,开发引擎确定为CryEngine 3。

    2012-11-19
  • GREE即将关闭移动游戏平台OpenFeint

    11月17日消息,日本社交游戏公司GREE宣布,将于今年12月14日关闭移动游戏平台OpenFeint。使用该平台的游戏应用开发商将在不足一个月时间里改换代码,将游戏中涉及到的平台使用迁移至苹果的Game Center,或者GREE旗下最新宣布的类似服务。

    2012-11-19
  • NautralMotion:免费移动游戏质量很重要

    NaturalMotion Games公司的Struan Robertson称,优质的视听效果和玩法成为免费移动游戏市场上越来越重要的因素,他认为,如果没有一些独特的东西和视觉差别,要从这些同类的城市建设和宠物驯养游戏中脱颖而出非常的不易。这家免费赛车游戏CSR Racing开发商开始向移动游戏进军,开发了Backbreaker和Jenga等免费iOS游戏,这些游戏的下载量已经超过了2000万次。

    2012-11-19