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微软成立温哥华游戏工作室 专注3A级游戏
微软在加拿大滨海城市温哥华成立新工作室Black Tusk Studios,该工作室将专注Xbox 360平台的3A游戏开发,总经理Mike Crump透露,他们正在为一个全新的游戏系列进行开发,该工作室目前有员工55人,据温哥华太阳报报道,其员工平均游戏行业经验超过12年。近12个月以来,温哥华的游戏行业一直发展不乐观,微软的这一举措或许将带来改观。
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畅游西方魔幻网游《Project S》首度曝光
搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)今日正式公布首款大型西方魔幻网游《Project S》。作为畅游产品线布局中首款面向国际市场的西方魔幻题材作品。该作由畅游金牌制作人领衔,畅游韩国顶级美术团队担纲制作,历时两年,采用畅游自主研发的最新引擎技术制作而成
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iPhone5助美国市场iOS销售额超Android
苹果借助iPhone5的畅销,让iOS设备销量重新登上了份额第一的宝座。从报告中我们可以看到,自12星期前一直到10月28日,iOS在北美智能手机系统销量份额达到了48.1%。相比去年同期增加 了25%,iPhone5的小爆发也致使Android设备屈居亚军。
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Take Two:过度开发经典游戏终将失败
Zelnick认为GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是疯狂地推出续作。“以《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。”同时Zelnick也表明了自己的立场:过度开发游戏终将会失败,如果一年发一部的话,这个系列就难以长久。
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GameFly首款字谜游戏Writer Rumble
邮寄租赁公司GameFly准备扩张业务为其旗下的GameFly Publishing商标增加首款游戏。GameFly的首款游戏是由Feel Every Yummy 开发的iOS平台(目前已推出Android版)单词猜谜竞赛游戏Writer Rumble。《Writer Rumble》是一个字谜游戏,玩家要在最快的时间内在一堆没有规律的字母表中拼出单词,并以此攻击对手。
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Unity CEO:中国游戏业水平令人惊讶
David认为中国充满奇遇、中国的游戏业技术水平令人惊讶,中国的开发者给Unity开出来的功能的需求清单已经非常长,Unity将逐渐满足国内开发者的需求,对于Unity为什么成功,David总结为3点:野心和努力,还有另外一个秘诀就是雇佣聪明的人
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Kongregate帮助开发商推广并运营游戏
GameStop的网页子公司Kongregate对其页游分类加入了免费下载游戏。首批游戏是Uber Entertainment推出的Super Monday Night Combat,Kiz Studios的Smashmuch Champions和Balance World公司的Bomb Bubbies。接下来几个周将会有更多的游戏加入。Kongregate将帮助开发商推广并运营游戏,目前该服务有越活跃用户1500万。Kongregate的游戏还将提供在GameStop零售店的购买。
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吴裔敏:DOTA2要保留特点寻求差异化
腾讯固然有平台用户的优势,但未必不可挑战,游戏火不火看的是玩家是否买账,而如果运营方一开始就先入为主把自己定位高端来做高端,那么刚开始就落入了定势思维中,这正如哈根达斯,国外就一普通品牌但国内偏偏定位高端品牌
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网易建“网游运营共同体”:《斩魂》网吧联运
网易计划整合上万家网吧构建“网游运营共同体”,通过直接与网吧分享网游盈利,《斩魂》则成为这个全新合作模式的首款试运营游戏产品。“我们搞网吧联运,既是出于网易对网吧阵地的重视,也是对于改善网吧未来赢利模式的一种探索。“丁磊表示
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Flurry:中国iOS和Android用户明年春超美
移动应用运营公司Flurry预计,中国的iOS和Android设备安装量将在2013年第一季度末超越美国。据2012年10月份的安装数据,iOS和Android激活用户排名前两位的是美国和中国,激活用户数字分别是1.81亿和1.67亿。这两个国家的数据都是包括英国,日本,韩国,德国,法国,加拿大,巴西和西班牙在内的单个国家的至少五倍。