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发行商Selfpubd与移动广告商Taptica合作
独立发行平台Selfpubd宣布与移动广告网络Taptica合作,为其合作伙伴提供新的用户获取,广告和交叉推广选择。该交易价值达7位数,Selfpubd的成员的游戏在Taptica SDK整合发布后获得价值2500美元的用户流量。
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KaKaoTalk在日本启动移动游戏平台
拥有6600万用户的韩版微信Kakao Talk已经在日本启动了游戏平台业务,目前有3款游戏发布。KakaoTalk此前已经获得腾讯的投资。自今年7月份以来,Kakao在韩国发行的游戏累计下载量达到了8200万次,这是个相当巨大的数字。
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中手游Q3市场规模达16.9亿元 4年翻7倍
根据艾媒咨询最新发布报告显示,2012 Q3中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。然而这一数字在2008年只有2.4亿元,短短4年时间,竟翻了7倍。受益于手机游戏平台的成熟、游戏厂商和平台的大力推广,用户对手机游戏平台的认可度大大提高,但用户付费下载APP、玩手机游戏的习惯还未完全养成,艾媒咨询数据显示,2012Q3中国手机用户付费情况方面,有57.2%的手机游戏用户没有付费,未来也不会考虑,这一占比较上季度有所下降。
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日版微信LINE整合Facebook登录功能
拥有7500万用户的“日本版微信”LINE已经开始与Facebook进行整合。LINE的Facebook帐号登录功能首先在Android平台提供,未来还将支持LINE的iOS版本。当用户更换了新的电话号码、或者更换了手机,用户能很容易的使用Facebook帐号来接管他们的LINE帐号
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King.com:交叉推广你的游戏
据King.com的CEO Alex Dale透露,休闲游戏玩家倾向于同时玩好几个游戏,这就意味着,如果你交叉推广你的游戏,那么玩家们很可能会都玩。他还介绍了公司游戏的推出顺序,并表明公司的开发策略是跨平台发展。
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端游未冷?细看昆仑抢滩策略
自2010年末开始,各种“破冰”、“抱团”的呼声喊个不停。两年下来,能抱在一起的没几个,想切进市场最后被自己玩死的却有大把,而更多的是,大家非常一致地瞄准了页游市场。然而在这股从端游到页游的热潮中,昆仑万维却选择了与大家想法的方向逆向而行
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欧系产品给FPS网游带来了什么?
随着动视暴雪《使命召唤OL》、Crytek《Warface战争前线》、EA《战地OL》三款欧系FPS网游相继进入中国,他们带来了怎样的FPS游戏设计的新观念?更真实的战场体验、更为复杂的枪械和装备系统、及多兵种多装备的配合
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游戏发行商Outplay获400万美元融资
移动和社交游戏发行商Outplay Entertainment在最近一轮的融资中从获得了400万美元,投资者包括Pentech Ventures和苏格兰投资银行。这笔资金将用作扩展Outplay的敦提工作室,以及新游戏的研发基金。
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骏梦携千万赴页游峰会 愿千金市骨
本届页游峰会极具创意地安排了一场名为“慧眼鉴宝”的产品现场拍卖环节,骏梦许斌表示,如此盛会,来的大佬们全都有一双慧眼,最后还要看谁肯出价,骏梦游戏准备了1000万,希望能拍到1款好产品,有兴趣的现场面谈。骏梦组织了一个近10人的小组赶赴成都,期望在峰会上能够遇到“好产品、好团队、好版权“
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Unity的挑战:AAA、MMO、闭源、盗版
虽然Unity形势比较乐观,但并不代表不存在一些问题。中小开发者对其很热衷、但缺乏有说服力的大作,尤其是AAA、MMO游戏。而其闭源的特性,带来的是程序员潜意识中的恐慌。同时Unity也遭遇了盗版问题,它并没有因为受到开发者的热捧而成为特例