• 恺英王悦:联运并不健康 创新90%都失败

    无线这一块是我们的必争之地,也会投入大的精力去做。联运的方式不是很健康,大家只关注一个星期能不能把广告的收入赚回来,能不能多赚一些。但是腾讯并不着急马上赚钱,而是看的更长远,更在乎长期的让用户活跃.创新90%都是失败的,这些经验和数据对我们接下来再去创新和尝试的时候,是非常宝贵的。

    2012-12-04
  • 网页游戏开服分析报告(11.26—12.2)

    37wan本周再次刷新个人记录,以135组的开服大幅度领先,坐居排行榜首位,37wan主打全部为新游。《大侠传》本周开服稳定,超越《神仙道》居排行榜第二位。《神仙道》本周开服较上周相比下降8.28%

    2012-12-03
  • 6waves推iOS游戏High Heel Kicker

    High Heel Kicker是6waves和游戏Puzzle & Dragons开发商GungHo Online Entertainment推出的一个新的免费iOS游戏。该游戏的日本版本在本土很受欢迎。目前已经开发App Store下载。High Heel Kicker看起来很像《愤怒的小鸟》,不过界面是日式漫画风格,而且带有一些深度的RPG玩法。这样的结合,使得它成了一款非常不错的游戏,能够为玩家带来很好的游戏体验。

    2012-12-03
  • Zynga和Facebook修改协议的利弊

    在Zynga和Facebook修改协议之后,华尔街投资者对次消息非常的敏感。在双方修改协议之后,Zynga的股票价格周五降低了8个百分点。不过,协议的修改其实对于Facebook和Zynga来说都是有利的,Zynga可以更自由的转向移动领域,增加和竞争对手之间的竞争力。

    2012-12-03
  • 越南VTC获[独孤求败OL]授权 年底上线

    对于此次与越南运营商VTC的合作,炎龙COG表示,由于对越南市场的深入了解,并授权支持过许多地区的海外运营商,加以专业的项目管理与沟通,使得VTC对于《独孤求败OL》在越南的运营颇具信心。据炎龙COG相关人员透露,VTC的《独孤求败OL》运营团队经验丰富,曾经运营过《天龙八部》。

    2012-12-03
  • Swrve:尽可能挖掘用户的终身价值

    iOS平台的用户获取成本逐渐提高已经持续了很久,不过,开发商和发行商们最担心的问题是,如此高额的投入却不知道具体的ROI情况。Swrve公司最近推出了ROI详细数据分析服务,使得掌握具体投入的ROI情况变得可能。这对于iOS开发商们来说无疑是个好消息。

    2012-12-03
  • CAPCOM将全面打入东南亚游戏市场

    日本游戏软件巨头嘉富康(CAPCOM)社长辻本春弘(48岁)近日接受共同社采访时透露,明年下半年起将在东南亚地区全面开展社交游戏业务。为细致掌握消费者的兴趣爱好,公司计划在东南亚成立研发中心,候选地为新加坡或子公司研发中心所在的泰国等地。

    2012-12-03
  • App商店:游戏软件成功背后的推手

    游戏软件目前是移动手机上增长最快的应用软件之一,尤其是在苹果 iOS和谷歌安卓系统上出现了大规模的增长。社交移动游戏因智能手机的普及以及“免费+增值”的营收模式表现最为抢眼。这份报告针对目前移动游戏市场的现状、游戏用户做了研究,并分析了移动游戏的成功定价、业务模式和货币化策略,并提出了这一市场的未来发展前景。

    2012-12-03
  • Niko:东南亚游戏收入2016将超10亿美元

    东南亚地区的玩家行为跟踪分析服务公司Niko Partners预计到2016年,Niko公司预计东南亚6国玩家将超过1.17亿人,游戏行业收入届时将超过10亿美元。平均每年游戏收入增长将达到17.4%。东南亚的玩家更倾向于免费端游MMO以及休闲游戏。

    2012-12-03
  • DAO Games开拓中东土耳其MMO市场

    新游戏发行商DAO Games已经签署了在快速增长的土耳其和阿拉伯语市场推出首个MMO游戏的协议。在2013年推出两款游戏。Mechanist Games公司推出的City of Steam将是2013年初推出的首款游戏,之后会发布ZQGame推出的The Lost Titan。据估计,中东和北美地区的社交网络和在线游戏玩家超过7500万。

    2012-12-03