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抄出冠军:三星年度手游大奖得主被指抄袭
以号称奖励创新、鼓励创新的三星“Smart App Challenge for 2012”公布了大奖得主,由亚洲游戏公司Feelingtouch开发的射击手游《Gun & Blood》一举获得“最受用户欢迎游戏”、并得到了高达20万美元的奖金。然而伴随着奖项的揭晓,却传来了《Gun & Blood》被指责为抄袭的新闻。
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访李逸飞:37WAN的2012年
腾讯拥有庞大的基础用户群,他更多的是在帮联运市场教育培养和开发用户,提高用户对页游的认可及信任。从产品角度来说,由于同质化问题已经到了一个刻不容缓的地步,端游巨头的开发团队代表着一股新血力量
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Kabam:收购Balanced Worlds中国工作室
作为全球扩张计划的一部分,社交移动游戏公司Kabam收购了Balanced Worlds Studios的中国游戏开发工作室。该公司的17名员工将全部加入Kabam公司的北京工作室,使得Kabam北京工作室人员超过了90人。Kabam公司联合华纳兄弟娱乐公司将于12月14日推出《霍比特人:中土王者》。
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Adobe为Creative Cloud服务提供更新
Adobe今天宣布为其Creative Cloud服务提供主要更新,包括其游戏开发商工具。这些工具包括Adobe Scout,C++ Compiler和Adobe Gaming SDK。许多的大型开发商使用Adobe的开发工具,比如Kixeye,FreshPlanet,Wooga和Zynga等。目前,在苹果的Appstore,Google Play和Amazon Appstore平台有超过2.5万个使用AIR制作的应用。
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张福茂:页游并不短命 好页游门槛比端游高
做一个好的页游,其实比端游的门槛更高,难度更高。你要实现同样的效果,你是要绕很大一个圈的,技术是要提升的。前几年网页游戏有一个微创新,真的是一个蓝海。到了2011年之后越来越有实力的一线厂商加入才开始靠实力来竞争。之前的百分之一百两百的增长,那种增长是不健康的
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Gree高级副总裁:未来移动游戏趋势
Gree表示,游戏行业的变化正在加速。高级副总裁Ken Chiu和Anil Dharni称,未来移动游戏发展的趋势,将是更加社交化,更多内容,更高制作价值,更好的硬件以及游戏体验和更加只能的数据分析服务,更好的游戏曝光率等。
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天神朱晔:页游设计理念优秀 端游思路老套
《傲剑》到现在已经2年了,目前还保持非常好的收入。运营合作伙伴想快速拉收入,那肯定游戏生命周期会缩短的。目前新出的端游思路还是比较老套。其实一个好的游戏公司大家的发展思路不一定一样。但是对我来说,我还是希望把人数降下来。我希望关心到他们每一个人,大家出更好的产品。
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菲音黄凯:2012页游无黑马 粗制滥造到成熟
网页游戏从08年到现在分成几个阶段,第一个是网页游戏的粗制滥造的阶段,简单快速出产品没考虑要玩3年、5年,也没有能力考虑。目前已经进入了网页游戏的成熟阶段,2012年,成功的产品当中没有黑马,没有一个是新款游戏。对研发商所沉淀的经验就是优势了,网页游戏的模式比客户端游戏更加先进
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炎龙COG:国产自研游戏带来的海外之路
陈居丰认为,当时专门做海外发行的公司几乎没有,在大陆对海外市场真正了解的人也非常少,他们三人在海外市场的经验,是炎龙COG的绝对优势。COG方面认为,国内的研发力量逐渐调整到手机游戏和网页游戏上,这两个领域一定会是新的增长点;而PC客户端市场相对稳定,随着研发力量的转移,虽然市场可能相对会流失一些,但是市场压力也会减小。
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腾讯彭迦信:明年页游竞争激烈 精品造标杆
腾讯游戏的开放平台合作伙伴获得的分成超过10亿。我们平台上很多的页游生命周期都在往更长的方向发展,这也是我们看到的趋势。明年的竞争会越来越激烈,很多厂商进入到页游行业,用户的需求也变化了很多,要求也越来越高,走精品的策略才可以在业界打造标杆产品。