• 英国政府宣布 减税25%促进游戏行业发展

    英国财政大臣今天代表英国政府宣布,包括游戏开发,动画和高端电视行业在内的英国创意行业的税收将减免25%,英国政府还将为创意行业提供高达600万英镑的技能投资基金。英国2大贸易组织TIGA和UKIE都认为这次减税将为游戏开发和其他英国创意行业以及英国经济再平衡带来积极的影响。

    2012-12-06
  • 骏梦《小小忍者2》被评为FB年度游戏

    由上海骏梦网络开发、北美运营商NGames在Facebook运营的《Pockie Ninja II Social》(小小忍者2)被评选为Facebook 2012年度最佳游戏,位列该榜单第20位。目前月活跃用户为110万、日活跃用户为14万。

    2012-12-06
  • 《丛林英雄》开发商:必须紧跟玩家的脚步

    位于奥兰多的Row Sham Bow公司的员工们从来不怕跟随玩家转移方向。该工作室由EA蒂伯龙工作室之前的员工组成,他们之前每年都为Madden NFL系列面向主机玩家群推出新游戏。成立新公司后,他们转向了Facebook平台,现在正在转向移动平台。公司CEO Philip Holt说,只有紧跟玩家的方向,开发商们才能在游戏行业平台转换中生存。

    2012-12-06
  • 天人交战:3DM指责正版盗版汉化组成果

    前不久,育碧中国高层因为盗版问题与3DM站长在微博上论战引起了广大玩家的关注,然而一波未平一波又起,3DM汉化组之一的蒹葭汉化组组长在微博上称:台湾游戏代理商中电博亚刚刚公布的《上古卷轴5》繁体中文版的汉化是盗用蒹葭汉化组的成果。

    2012-12-06
  • 制作人称《EVE》新版本将降低上手难度

    《星战前夜》的全新资料片《惩罚》于昨日正式上线,而今年也是这款游戏运营的第11个年头,JohnLander表示当前最需要做的就是,尽全力留住老玩家的同时,吸引更多的新玩家到游戏中来。《星战前夜》这款游戏自从2002年问世以来这么长一段时间里,的确一直存在着新玩家上手游戏困难的问题,对此他们也承诺将来会解决这一问题。

    2012-12-06
  • 蓝港年内开测Unity手游《王者之剑》

    《王者之剑》最早是一部由影星阿诺德·施瓦辛格在1984年出演的电影,去年又再度翻拍成功上映。《王者之剑》使用了虚拟键盘的操作、横版动作MMO的游戏方式。在横版ACT手游方面今年则有银汉《时空猎人》、触控《DNF》手游版相继加入争夺。

    2012-12-06
  • SuperData:社交赌博游戏业依然火爆

    最近社交赌博游戏市场吸引了来自各方面的注意,玩家数比过去2年翻了两倍,并有可能成为2013年增长最显著的市场。SuperData预计,社交赌博游戏市场年收入约17亿美元,到2016年,这个数字将增长到24亿美元

    2012-12-06
  • 2013年新一代社交游戏的走向如何?

    著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)近日撰文指出,针对平板电脑设计的社交游戏将在2013年走向停滞,结合本地要素的游戏将从明年开始起步,而类游戏行业将走向衰落。对于游戏化、跨媒体等类游戏行业而言,2013年将是它们的艰难时世。

    2012-12-06
  • 外媒评星战OL运营利弊 免费玩家无出路

    理论上《星战OL》免费了是没错,但实际上免费的程度非常有限,如果你是免费玩家的话,那么在游戏里想要尽情的玩乐基本上是不可能的。游戏对于免费玩家和付费玩家的区别非常明显,如果你不想花钱的话,你只能使用最基本的功能,现在,就我看来,《SWTOR》根本就不是F2P游戏,它只是一个披着F2P皮的试用版而已!

    2012-12-06
  • 绯雨音乐沈震宇:只剩社交音乐游戏能成功

    好的音乐游戏难点在于创新,当年跳舞机出来创造全新的玩法,而让这款游戏红遍全球,但这些年没有新的玩法出来,玩家也已经厌倦。音乐游戏分为二大类:一类是玩音乐的,另一类是玩社交的。国内成功的都是社交的,纯粹的音乐网游在国内是没有的。

    2012-12-06