• Def Jam创始人进军移动 推低龄教育游戏

    Def Jam创始人拉塞尔 西蒙进军移动开发领域,成立了孵化和多平台开发工作室greenROKS Ventures。首款游戏将是面向13岁一下青少年的,具有教育意义的游戏,但西蒙还计划把这个品牌扩展到电视和喜剧方面。

    2012-12-07
  • 手游以29.0%应用数量领跑AppStore

    根据eAM最近发布的2012.11.12-18周度AppStore监测数据显示:本周,游戏、生活及社交品类应用分别以29.0%、11.5%和11.0%的应用数量比例占据AppStore总榜三甲。在总计23个AppStore应用品类中,本周只有报刊杂志、商品指南及医疗未进入总榜TOP200排名。

    2012-12-07
  • DeNA:瑞典工作室将推移动FPS游戏

    DeNA今天宣布了由瑞典 斯德哥尔摩的子公司Scattered Entertainment开发的首个游戏。这款游戏名为The Drowning将于2013年初正式在iOS平台发布,是一款“主机质量”的FPS游戏。Scattered的新游戏设定为末日后的世界,该游戏将采用免费模式。

    2012-12-07
  • [黑色行动2]首日进5亿 美国游戏业或复苏

    NPD的数据显示,尽管《使命召唤》,《光环》和《刺客信条》系列游戏的销售表现很好,但11月份的整体游戏零售还是在继续下降。不过,NPD Group的行业分析师Liam Callahan认为,尽管11月份游戏销售降低了11%,但这个月是今年销售额和销售量同比减少最少的一个月份。这或许是进入12月假期季复苏的一个好迹象。

    2012-12-07
  • 2012年欧美游戏业五大趋势

    在即将过去的一年里,有许多值得注意的消息,但在这些之间,我们可以清晰的看到2012年里,游戏行业的5个大的趋势:众筹为游戏和开发商带来了新的机遇;社交游戏开发商向移动平台的转变;MMO游戏由收费转向免费模式;主机开发商逐渐淡出该领域;游戏出现多样化和包容性等特点。

    2012-12-07
  • Android版《混沌与秩序:英雄》发布

    来自Gameloft的混沌与秩序:英雄(Heroes of Order and Chaos)号称是首款移动平台上的在线多人对战游戏,在iOS版发布不久之后我们终于迎来了Android版。混沌与秩序:英雄与原作混沌与秩序完全脱离,故事发生在一个独特的奇幻设定中,玩家将会加入一场已经持续了几个世纪的战争之中。

    2012-12-07
  • 第九城市宣布1000万美元股票回购计划

    北京时间12月6日下午,第九城市宣布进行最高额度为1000万美元的股票回购计划。该计划有效期为12个月。截至Q3季末,九城现金以及现金等价物1.25亿美元,负债5870万美元。

    2012-12-07
  • 磊友黄何:反思HTML5游戏生存之道

    对于HTML5游戏未来的反思,相信没有谁比作为当事人的磊友CEO黄何的总结更有代表性,磊友依旧坚持在HTML5这条路线之上,但其不再像早先喜好带着特殊而不务实的“技术优越感”对行业洗脑,黄何字里行间更多的是遭遇质疑、挫折之后承认问题后再给出建议

    2012-12-06
  • Sabor携手LoopJoy: 支持游戏内买实物商品

    哥斯达黎加开发商Sabor Studio和移动运营商LoopJoy合作,直接在游戏商店内销售实物商品。两家公司合作的首款游戏是PotaToss,这款Sabor公司的众筹扔土豆游戏之前已经允许玩家购买游戏内货币。不过,新的合作关系增加了PotaToss品牌下实物T恤和iPhone外壳的游戏内销售。

    2012-12-06
  • Beeline促使Capcom快速进军移动游戏市场

    Capcom子公司Beeline Interactive准备在2013年为Ghostbusters系列游戏推出新的社交移动游戏。该工作室自自2011年由Capcom组建以来,Beeline为Capcom做出了非常出色的成绩,尤其是在日本市场之外。该工作室的成功游戏,像Smurfs,Shrek and Peanuts帮助Capcom数字业务净收入达到7000万美元,同比增加了83%,旗下游戏累计下载量超过7400万次。

    2012-12-06