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Opera:iOS平台占公司移动广告收入过半
据Opera浏览器开发商的2012年Q3移动广告情况报告,苹果的iOS再次成为该公司的移动广告平台收入最多的系统,iOS的平均eCPM值为1.64美元;并且,iPad为iOS平台中eCPM值最高,达到4.42美元;移动应用收入占据该公司广告收入的73%。
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AppAnnie建日本分公司:CEO来自Nubee
移动应用监测公司AppAnnie上周宣布开设日本分公司,目前AppAnnie已在北京、香港、巴黎、东京、旧金山五个城市设立了办公室,AppAnnie表示明年将推出日文版、同时增加对日本地区的报道。
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微软WP应用商店覆盖范围新增37国
微软本周宣布其应用商店Windows Phone Store的覆盖范围将新增37个国家。微软的应用状况已得到显著提高,如今该公司的应用商店已经覆盖了全球191个国家。与此同时,微软还宣布其网页商店Windows Phone.com已登陆全球112个国家。
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日运营商Docomo推社交游戏平台dgame
NTT Docomo是日本最大电信运营商拥有6000万手机用户,dgame提供11款手机社交游戏,dgame内置于Docomo的Dmarket的android应用市场。dgame希望覆盖功能机、Android及iOS平台。
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体育品牌耐克进军游戏界 推首款求生游戏
这款概念游戏的名字叫《NikeFuel:Missions》,官方称其为“世界上首款基于玩家日常运动的游戏”。这款游戏需要用到 Nike 公司推出的 Nike+FuelBand 运动腕带,Nike+FuelBand 的设计初衷就是为了通过跟踪用户一整天的运动状况来启发和激励用户健康生活。
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全球网游收入65亿美元 付费免费平分秋色
今年全球共有4亿网游用户,其中2.2亿选择了免费模式,这意味着还有1.8亿是付费用户——但图示没有注明订阅玩家、一次性消费玩家和付费道具玩家的具体数据。欧洲地区的网游市场收入相较去年增长了28%;澳大利亚的付费用户中有30%都是女性;波兰玩家中有多达54%年龄都在30岁以下。
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Mojang:Minecraft游戏总销售超1780万
在上周发布的微博上,Mojang开发员Johan Bernhardsson称,Minecraft移动版在iOS和Android平台已售出超过500万份。加上Xbox 360版本的450万,以及PC和Mac版的830万(Minecraft官网统计),该系列的总销售量超过了1780万。
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中电信游戏基地企业化后首次参展网博会
中国电信集团旗下运营平台产品“爱游戏”专注于为广大用户提供基于手机、TV、PC、专用游戏机的融合性游戏业务。本次是“爱游戏”公司化后首次亮相网博会,将更清晰与直接的传达“爱游戏”的行业定位
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日本社交手游公司Colopl IPO:首日大涨88%
日本移动游戏公司Colopl于上周四在东京证卷交易所正式上市,在第一个交易日,Colopl的股价飙升88%,COLOPL创建于2008年共有155名员工,创始人为马场功凉。
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[愤怒的小鸟星球大战]在Fb上推测试版
愤怒的小鸟星球大战在Facebook上推出测试版,在其所有游戏粉丝中,只有少部分用户知道了这个消息。Rovio娱乐现在这款游戏还处于内部测试阶段,愤怒的小鸟“星球大战”将让你可以在Facebook上花费更多的空余时间。