-
GameLook开通微信公众平台:求支援
GameLook已于近日开通了微信公众平台,大家可以使用手机的微信的“扫一扫”功能,对下图的二维码拍照即可follow gamelook。新的一年,gamelook愿与游戏业的各位一道进军微信平台,让我们一起努力~
-
游戏新干线调整公司内部架构 员工减半
在组织瘦身后,林荣一透露,以MMORPG游戏为主体的游戏新干线员工已自高峰时逾500人的水平,降至目前仅剩200多人;而游戏代理权利金摊提,也自过去高峰一个月2000万元(新台币),降至目前约1000万元的水平。林荣一表示,游戏新干线产品线已准备到明年底,平均每二个月会有一套新的产品,且类型多元
-
卡马克:下一代游戏标准仍会是每秒30帧
id Software联合创始人约翰·卡马克日前在微博上表示,下一代软件开发者仍会将每秒30帧作为制作标准。尽管下一代主机无疑将具备更强的性能,但作为技术派游戏制作人的杰出代表,卡马克却不看好下一代游戏的帧数标准能一跃迈进每秒60帧的大门。
-
本周Facebook游戏 MAU增长排行榜
King.com的Candy Crush Saga仍旧是Facebook游戏MAU增长最快的游戏,本周增加150万MAU,增幅7%。Zynga的CityVille 2仍继续增长,以3%的增幅,100万MAU增量占据第二。Megapolis发布时不在Facebook游戏增长榜里,目前以93万MAU和251%的增幅位居第三。
-
Digital Chocolate携手Spil发布竞速游戏
社交游戏开发商Digital Chocolate今天宣布和Spil Games合作,发布特别版新游戏Race Track Rivals,其实,开发商们在Facebook之外发布特别游戏已经不是新鲜事。据开发商们称,此举可以为游戏营销节约开支并能在Facebook发布时有更好的曝光率。
-
Flurry:欧美9类移动游戏忠诚度矩阵
社交化游戏精心设计的“约会”驱动着高使用率,玩家不得不维持自己游戏的进度。策略游戏有着最高用户活跃度,但生命周期短,成功策略游戏需鼓励快速进行游戏、及付费,并快速更新内容弥补消耗。卡牌游戏吸引的是“善变”的玩家,活跃度并不高流失却很高。
-
美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
游戏并不是孩子的专利,实际上美国玩家的平均年龄为30岁,并且已经玩游戏12年。而最经常购买游戏的玩家平均年龄更达到35岁。这份调查还有一个令人意外的发现——47%的美国游戏玩家是女性。不仅如此,18岁以上女性占玩家总数的比例达到30%,甚至比17岁及以下的男性所占比例更高(18%)。
-
Arktos收购The War Z开发商多数股份
Arktos Entertainment Group最近收购了游戏公司Hammerpoint Interactive的大部分股票,该公司制作了一款在线游戏The War Z。该游戏于今年10月份发布,目前注册用户已经超过了60万,每天的活跃用户也超过了15万。交易细节没有透露。
-
九城曝Unity跨平台3D游戏《IceFire OL》
九城曝光了由其自主研发的Unity跨平台战争策略游戏《IceFire Online》,这款游戏将实现跨平台运营,将推出iOS、Android版,同时还将推出页游版,九城表示将很快推出这款游戏。游戏突出了“英雄卡牌要素”
-
韩手游公司Gamevil游戏下载量达2亿
韩国移动游戏公司Gamevil今天宣布,其移动游戏累计下载量达到2亿次的里程碑。这个下载量的达成原因部分在于其合作伙伴基金的推出,基金已投资40个团队共计2000万美元,Gamevil 2012Q3季度营收达1530万美元,同比增长66%