• 外媒:圣诞假期后应用下载量可能更多

    12月21日起,苹果在圣诞节期间将关闭iTunes Connect,因此直到12月28日之前都不会有更多的应用和游戏发布或者更新。这意味着今天将是2012年发行游戏最重要的一天。不过,Fiksu的报告显示,去年的12月应用下载量比今年1月份的下载量要第,这意味着开发商们或许有更多的发布时间上的选择。

    2012-12-20
  • 曹金明谈FB及腾讯平台社交游戏趋势

    FB用户目前正在转向2类游戏,其一是更佳休闲更佳纯粹的游戏、其二是更有深度的玩法和更直接的刺激的游戏,这样的变化在腾讯平台同样出现,模拟经营类游戏欢迎程度在下降,谈到未来的社交游戏,曹金明表示“社交”与“游戏”结合的未来不在“社交游戏”而在“游戏社交”。

    2012-12-20
  • 完美萧泓:为中国创意产业做出贡献

    对于完美未来之星创意大赛的举办的目的及意义,萧泓先生表示,做本次大赛最重要的目的,是希望把培养创意人才推到比较前沿的地方,同时发掘更多创意人才。“这个行业需要有一些领先的公司能够站出来,做一些正面的事情,我在公司也在推行这样的一种正能量的文化观。”

    2012-12-20
  • 91胡泽民:手游发展呈现的两个变化趋势

    91无线CEO胡泽民出席2012移动游戏大会,并发表主题演讲。他表示,手游发展呈现两个变化趋势,其一是越来越靠近端游的表现手法,这就意味着玩家的代入感和体验会越来越强;另一个变化就是说通过产品运营带来收入上的变化,在2012年,实际上已经有10多款越过千万的级别。

    2012-12-20
  • 文化部韩险峰:移动游戏规模将大幅度提升

    文化部文化市场司网络处处长韩险峰今天在2012移动游戏大会开场致辞中指出,未来几年智能终端的广泛使用及3G技术的不断进步,将拉动移动游戏的规模大幅度提升。韩险峰同时指出,移动游戏在飞速发展时也存在一些问题,如链条脆弱,商业模式不完善,资产权保护不力,产品同质化问题严重等等问题极大的阻碍了移动游戏的健康发展。

    2012-12-20
  • 访ACG狂打造的ACG手游《崩坏学园》

    米哈游诞生于上海交大由一群年轻ACG狂热爱好者组成,团队口号“技术宅拯救世界”、专注ACG类游戏开发。立志打造一款把卖萌做到极致的游戏,于是就有了横版s《崩坏学园》

    2012-12-20
  • 劲舞团制作商:将开发哈士奇玩具题材网游

    近日,《劲舞团》开发商韩国YD Online公司宣布,他们将和玩具商TAJOY签约,获得了哈士奇玩具的商标使用权,他们将为其开发一款网游。通过此次签约,YD Online获得了使用TAJOY旗下的哈士奇玩具商标权开发网络游戏/手机游戏的权利。

    2012-12-20
  • Capcom:生化危机6销售低迷 降低预期

    由于Resident Evil 6的销售不景气,Capcom降低了本财年(截止到2013年3月底)的销售和盈利预期。该发行商把销售预期降低了11%至9350亿日元(11亿美元),净利润预期降低了33%至650亿日元(7700万美元)。原计划于2013年3月发布的Monster Hunter 4现在被推迟到了下个财年。

    2012-12-20
  • 可口可乐:发布iOS游戏为防艾宣传筹资

    可口可乐准备用一款iOS游戏来提高人们的意识并和红十字会建立合作关系,为艾滋病防治宣传提供慈善基金。THRED游戏是作为该公司和红十字会合作的一部分,由前Epic Games员工年初成立的北卡罗来纳州工作室BitMonster开发。BitMonster公司的总裁兼策划Lee Perry之前曾任Gears of Wars游戏策划。

    2012-12-20
  • Mojang创始人:捐25万美元保护软件专利

    非盈利性机构Electronic Frontier Fundation宣布Mojang创始人,Minecraft创造者Markus Notch Persson为打击软件侵权捐赠25万美元。这笔资金将帮助EFF推进法制改革和向公众宣传软件侵权的危害。

    2012-12-20