• SGN公布跨平台移植技术平台MasterKey

    MasterKey技术平台开发历时18个月,SGN首先使用MasterKey开发自家2款游戏,MasterKey目的是游戏开发量产化,并缩减四个平台移植所需时间,号称减少了80%时间。SGN未来将通过该技术平台发行第三方游戏,其表示跨平台游戏收入比不跨平台高70%

    2012-12-26
  • 昆仑方汉:Flash3D页游转化只比2D低10%

    页游逐步在侵蚀2D/2.5D客户端MMORPG的市场,3D是页游的下一个增长点。Unity3D页游转化率比2D flash游戏低3倍左右,可能只有25%到30%。而Flash11 3D转化率是传统页游70%到80%,只低近10个百分点。

    2012-12-26
  • 《灌篮高手》社交游戏明年早春启动

    东映动画和DeNA将一起在Mobage上推出根据人气漫画、动画《灌篮高手》为题材制作的社交游戏《灌篮高手 ~目标!最强的队伍!~》。KLab公司也将作为开发团队的成员之一参与其中。游戏预定将于2013年早春正式上线,从现在已经开始接受提前登录。

    2012-12-26
  • 百度数据:2012Q3端游用户特征数据报告

    男性在网游用户中的比例仍占绝对多数,维持在80%,女性玩家对音乐类、竞速类游戏的关注较高,而对动作、策略类游戏的关注度较低。20-29岁的人群的比重相较于Q2 减少了2%,80后与90后在游戏选择方面出现明显差异:90后玩家更加偏重于动作和射击类游戏,而80后玩家依旧钟情于传统的RPG游戏,尤其是魔幻和武侠类RPG

    2012-12-26
  • 百度数据:2012Q3端游市场搜索趋势报告

    Q3大型客户端网游行业日均搜索指数为1774万,环比增长1.5%,同比增长7.3%,搜索增速放缓。Q3 休闲游戏关注度下降1%,仍旧占据半壁江山。欧美游戏挤占韩国游戏份额,国产游戏份额稳定

    2012-12-26
  • 本周Facebook游戏MAU增长排行榜

    本周Facebook游戏MAU增长最快的是城建游戏Megapolis,该游戏以新增80万MAU,增幅62%居本周榜首。Social Point的Dragon City增长40万MAU,增幅2%位居第二;Nordeus的Top Eleven-Be a Football Manager名列第三,新增MAU 30万,增幅4%。

    2012-12-26
  • 金山弃端游引争议:舍长就短自废武功?

    作为传统的端游大厂商,金山抛弃端游的做法引起了业界的争议,前金山元老邢山虎在微博发言称,看到金山不再做端游,而是全线杀入页游和手游,心中很痛。而页游和手游,研发门槛不高,运营、营销门槛却很高,更准确说——这两个战场的主导者是联运平台,而不是游戏开发商,对于今天的金山,这运营和营销都是短板。舍长就短…悲哉。

    2012-12-26
  • Greg Richardson:免费游戏应重视免费玩家

    免费游戏之所以成功,是因为移除了必须付费才能进入游戏的障碍之后,游戏玩家数能够增长为原来的10倍甚至25倍左右。Greg Richardson认为,免费游戏运营应该把重心放在占98%的免费玩家身上,这样既可以节约用户获取成本又可以提高玩家保留率。

    2012-12-25
  • “快用苹果助手”无需越狱的越狱:苹果咋整

    道高一尺魔高一丈,一山还有一山高。当苹果为绿毒 (greenpois0n)、pod2g、i0n1c这些越狱组织、越狱大神挠头的时候,国内越狱市场却兴起了另一种变化:不越狱依然可以安装iOS盗版应用和游戏

    2012-12-25
  • Mochi:Flash游戏开发商86%将转向移动

    Flash游戏服务公司Mochi Media的一个调查报告显示,86%的Flash游戏开发商都在考虑转向移动平台,游戏开发商在世界范围的分布将继续多元化,未来越来越多的公司将进行多平台游戏开发。

    2012-12-25