• kickStarter游戏众筹融资与中国游戏

    2011年kickStarter融资只有3.6%是游戏分类,但是到2012年该分类占到了23%,2012年游戏项目总筹资位居第一。目前kickStarter上至少有48个来自中国的创意项目。虽然游戏项目屈指可数,但还是有2个,一款是南京Imohoo推出的Unity3D FPS手游,另一个是上海麻辣马的《愤怒的小红帽》移动化项目。

    2013-01-06
  • THQ或6000万美元低价抛售

    THQ破产了,因为担心旗下游戏品牌从此消失,很多玩家比该公司老板更着急。今天为大家带来一个好消息,事实上,已经有多家公司对收购THQ表现出了浓厚兴趣,其中就包括华纳兄弟(全球最大的电影和电视娱乐制作公司)这样的大户。如果条例被通过的话,Clearlake将以6000万美元独占THQ全部资产。

    2013-01-06
  • McGee上海工作室 将推跨平台RPG游戏

    美国McGee的上海的麻辣马工作室(Spicy Horse)为游戏《愤怒的小红帽:猎魔姬》在Kickstarter发起了筹资活动,该游戏是一款正在开发中的动作RPG。该游戏目前在Valve的Steam Greenlight平台排名第三。筹资将用于把游戏拓展到移动平台和公司团队的扩张。

    2013-01-06
  • 《火炬之光2》获IGN年度最佳PC RPG游戏

    在美国权威游戏媒体IGN的2012年度最佳PC游戏评选中,《火炬之光2》荣膺年度最佳角色扮演类游戏。这款年度最佳作品的开发商Runic Games,为中国游戏厂商完美世界旗下多数控股的子公司。这也是中国企业旗下游戏作品突破性获得全球游戏权威大奖!

    2013-01-06
  • Kabam:月底停运社交游戏Thirst of Night

    Kabam通过邮件通知玩家,将于本月底关闭旗下的核心策略社交游戏Thirst of Night。根据停运FAQ,玩家将不再能购买游戏硬通货币Rubies,并且该游戏的支付系统已经被关闭。如果玩家账户有剩余的Ruby,Kabam将把玩家在6个月内购买的Ruby(上限为5000美元)转换到其他Kabam游戏账户中。

    2013-01-05
  • 页游大作主导:15款千万产品控盘70%

    15款左右的千万月流水收入网页游戏产品大概掌控了70%的联运市场收入,前5大概就控了35-40%。而500万-1000万月收入的页游产品目前不超过20款。网页游戏市场是一个依靠高收入大作主导行业发展的局面,没有大作的驱动,无论是页游平台还是研发商都无法规模增长。

    2013-01-05
  • 美科学家:魔兽玩家做员工远胜哈佛MBA

    约翰·西利·布朗是国外一名资深研究员,近日他在接受外媒视频采访时就表示,魔兽玩家具有优秀雇员的潜质。因此我宁愿雇用以为魔兽玩家,也不愿意雇用来自哈弗的MBA(工商管理硕士学位)。

    2013-01-05
  • 分析:2013年Android收入或赶超iOS

    运营商W3i准备在2013年携手Pocket Gems和其他Android移动游戏开发商进入游戏领域。今年有可能成为Android市场收入赶上苹果iOS系统的重要年份。W3i旧金山办公室总经理Erik Lundberg还表示,移动游戏运营方式将向多元化转变,不能仅仅依靠应用内消费的收入,广告收入将大大提高游戏的总收入。

    2013-01-05
  • Facebook植入广告为iOS游戏带来大量用户

    Facebook广告专业公司AdParlor称,该社交网络的移动应用为App Store带来了大量的用户,植入广告的方式成为应用曝光率的新兴重要途径。AdParlor的数据来自四个周在iOS平台对一个RPG游戏的促销宣传,据该公司称,这款游戏的点击率达0.5%。Facebook Mobile为开发商们带来了更多的游戏曝光机会。

    2013-01-05
  • SE推出FLASH3D页游Legend World

    《Legend World》采用Flash Stage3D技术制作,需安装Flash Player 11.4,这款游戏使用Alternativa3D页游3D引擎开发,Alternativa3D是一个完全免费的3D页游引擎,欧美已有多款采用此引擎开发的3D页游MMO产品

    2013-01-05