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EA创始人成立英国新公司 开发教育游戏
据悉,EA创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)准备在伦敦成立新工作室,新的搭档包括Moshi Monsters游戏主制作Ben Geliher。新成立的工作室名字叫If You Can,将专注于开发教育游戏,首款游戏将于年底推出。
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端游未冷 网游产业仍处高速增长期
自2010年起,谈及中国网游产业,“网游增速放缓”成为了大家共同的看法。而也正是从那时起,“过冬”、“同质化”、“创新”、“瓶颈”等成为了中国游戏产业年会每年必谈的话题,正是在这样的背景下一些分析机构与投行开始唱衰中国网游产业的前景。加之端游市场的成功率降低,一些分析机构也认为未来每年中国网游的增长率将由2006至2009年三年的每年超过30%降低至不足8%。
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电信爱游戏王衠:收入增5倍 平台数据分享
1个亿是我们这个平台的注册用户,月活跃用户是超过了3千万,562%是指我们今年收入的增长跟去年相比.75%的收入都是由20家CP来贡献的,其他将近有500多家的CP他们的收入只占到了25%。
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手游金鹏奖高峰对话:GLU中科奥 触控 兴致
电信行业本身这几年竞争也很激烈,我发觉我做了游戏行业以后,这个行业更激烈。本来我们说电信就是红海,我发现到了游戏行业不是红海,是红得发紫,紫得发黑了。我们怎么活下来?
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手游金鹏奖高峰对话:爱游戏 EA iFree 索乐
用户从FeaturePhone变成智能手机以后,他平均每天打电话的时间是15分钟,而玩游戏的时间是45分钟。中国电信是电信行业,实际上真正用户拿着手机,多数是打电话的还是玩游戏的45分钟?
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完美萧泓:大文化产业发展要有大国心态
对于今天的网游企业来说,我们其实正处在一个非常好的历史机遇下。我们应该坚持全球研发、全球运营、全球合作,以一种大国心态,推动一个全球性的、开放式可持续发展的文化大产业的形成。我相信,未来,包括网游在内的整个文化大产业一定能全球范围内取得更大的成绩!
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第二届“金鹏奖”Android手游获奖名单
2012年是Android手游行业的“黄金年”,智能终端份额持续走高、用户数量高速增长。市场上首次出现了千万级收入的产品,如《捕鱼达人2》、《忘仙》、《世界Online》等。
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主机前景暗淡 核心玩家或被PC吸走
DeNA移动子公司Scattered Entertainment的开发者Ben Cousins认为,主机前景暗淡,玩家群在渐渐的向移动平台和PC平台转移。Cousins认为主机衰败的原因主要是主机游戏制作成本的昂贵,主机过渡来的玩家将会被PC游戏吸收,Cousins称,由于对遥控器和电视的支持,像Steam,免费游戏以及独立游戏等数字分销渠道越来越具有吸引力。
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Telltale:《行尸走肉》销售超过850万
Telltale公司CEO Dan Connors在接受华尔街日报采访时称,旗下游戏《行尸走肉》销售量超过850万份,2012年11月和12月是该系列游戏销售最火爆的时间,证明了该系列游戏的受欢迎程度。《行尸走肉》是目前Telltale公司投入最昂贵的项目,比普通游戏的续集花费多40%左右。目前该游戏的ARPU值为16美元。
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刘杰华:游戏产业经历“成长的烦恼”
中国版协游戏工委秘书长刘杰华主持产业年会,并发表演讲。刘杰华向与会代表报告了2012年中国游戏产业发展情况和中国版协游戏工委工作情况。报告题目为《盘点游戏出版2012,创新协会工作服务游戏产业繁荣》。