• PC时代已经结束?PC制造商们说NO

    据IDC(互联网数据中心)周三发布的统计数据显示,2012年第2季度,PC总销量为8670万台,与去年同期相比下滑了0.1个百分点。PC在美国市场的情况则更糟,同比去年下跌了10.6个百分点,就连曾经销量连续21个季度出现同比增长的苹果Mac电脑,第2季度的销量也下滑了1.1个百分点,多少有点出人意料。难道“后PC时代”真的要来临了吗?

    2013-01-11
  • IDC:主机仍有希望 游戏将采取数字分销

    随着数字化,移动平台,云游戏和智能电视游戏的兴起,很多人都谈论到主机“末日将近”,但是国际数据公司(IDC)认为其他的平台在至少2年内都无法撼动3大主机商的地位,主机游戏的销售将在2013年开始复苏,并在2014年恢复持续增长;包装游戏光盘的销售到2016年间,将会以每年大约3%的速度减少,主机游戏的销售将转向数字渠道。

    2013-01-11
  • KONAMI手游《魂斗罗》国内正式发布

    由KONAMI中国公司开发、触控科技发行的《魂斗罗进化革命》Android版昨日已率先登录三大运营商商店 ,iOS版也将近日推出,《魂斗罗进化革命》累计开发耗时8个月,除了高清画面及自定义武器,新版魂斗罗也多了 2 位女性角色

    2013-01-11
  • 蓝港CEO王峰:移动游戏的创新与学习

    做端游的公司优势是他在端的技术储备是足够好的,所以大家看手游是一定要有端的,我不相信手游就是一个Flash改完以后就能够成为大作,这个时代已经过去了,所以需要精品,精品回来讲端的能力,其实是端游公司最强的,C++这方面的资源,包括引擎、工具的熟悉和使用是非常重要的,这不是用Flash做的游戏,很快地就可以在手机端表现出来的,所以我认为有端游公司的技术是有优势的。

    2013-01-11
  • 新浪进军棋牌游戏:推出页游版棋牌中心

    新浪棋牌中心目前的表现形态为网页版,目前有2款网页版棋牌游戏,分别是德州扑克、斗地主,使用的虚拟货币为“微币”,不过我们在新浪微博的微游戏平台尚未看到新浪棋牌中心的入口.新浪进军棋牌显然最直接的竞争对手就是腾讯,因此不难理解为何新浪对这一项目严格保密。

    2013-01-11
  • 微软Xbox 360蝉联24个月销量冠军

    微软Xbox业务部门今日宣布其在2012年中销售了比竞争对手更多的游戏机产品,根据市场分析机构NPD Group的最新统计数据显示,微软在去年12月份共向美国市场出售了140万台Xbox 360游戏机。

    2013-01-11
  • EA:免费模式是未来移动业务的主打

    EA的移动品牌All Play业务在2012年实现了持续四个月的高增长。该公司旗下游戏The Simpsons:Tapped Out10月份占据最高收入榜首长达四个周,DAU曾达到280万峰值。All Play高级副总裁Earl称,今后发布的游戏将主要为免费游戏,免费模式将成为移动游戏运营模式的标准。

    2013-01-11
  • 如何成为一名暴雪游戏设计师

    游戏设计行业有个灰色的秘密:好点子不值钱。(真残酷)我们不会因为某个人有个职业技能的好点子,或者一场首领战的好想法而招他进来,就算是有个不错的游戏创意也一样。我们招募一个人,是因为这个人能够把这些点子提升到更深的层次,能够预见可能的问题,并且提出解决办法,还要在最初提出点子的新鲜劲过去之后还能继续投入到辛苦的工作中把点子实现为游戏内容

    2013-01-11
  • 微软高管:WP手机在中国成抢手货

    微软高级市场经理 Greg Sullivan 近日接受采访,对 Windows Phone 8 在中国的销量表示非常满意,称其销售情况“ 就像热香饼( hotcake 有畅销品的意思 )一样 ”。在 2012 年第四季度一共卖出了 440 万部 Windows Phone 手机,首次超过了塞班手机的销量。微软的自信并非毫无来由。

    2013-01-11
  • 免费付费各半 2012全球网游市场持续增长

    Newzoo最新发布的一项调研,2012年全球网游市场保持健康势头持续增长,与此同时,网游数量的增长速度则进一步加快,其中《英雄联盟》和《坦克世界》成为这部分增长中最大的赢家。全球化竞争进一步加剧,给独立游戏开发公司的收入带来了巨大压力

    2013-01-11