• 钓鱼网站猖狂 梦幻之星OL2封停国内IP

    《梦幻之星OL2》自去年7月推出以后,因游戏经常出现BUG而遭到玩家们的恶评!但游戏制作商SEGA就在日前突然封闭了国内的IP。据了解,有关突然封停国内IP可能与钓鱼网站盗号有关

    2013-01-16
  • Kabam收购加拿大开发商 继续扩大规模

    《卡米洛特王国》开发商,免费游戏公司Kabam收购了Exploding Barrel Games(EBG),交易数额未公布。这是继最近收购Wild Shadow Studios之后的又一次扩张。Kabam CEO Kevin Chou称,公司在2012年增长稳定,是时候进行规模扩张了。

    2013-01-16
  • 世嘉携手Gogogic 进军免费游戏领域

    美国世嘉宣布了和冰岛开发商Gogogic合作的协议,将联合开发免费战斗游戏Godsrule: War of Mortals。世嘉希望这次合作能够增强在免费游戏领域的地位和增加跨平台游戏的数量。Godsrule目前在iPad和浏览器端进行封闭测试中,计划在2013年初发布。

    2013-01-16
  • 全球游戏业12年并购交易额达40亿美元

    大型多人在线游戏的并购交易额增长了38%,在各种游戏类别中居于首位;其次是移动游戏,并购交易额增长了27%;社交休闲游戏交易额增长18%,中间件、游戏机和广告则处于落后地位。与此相比,从交易数量来看,移动游戏类别中的交易数量同比增长28%,大型多人在线游戏的交易数量则增长了20%。

    2013-01-16
  • 三星预期3.2亿年销量 盖3七个月售4千万

    三星电子最近宣布了该公司旗舰智能机Galaxy S Ⅲ的销售量自2012年夏季发布以来,已经突破4000万。该公司称目前该手机日均销量为19万部。据国外多家媒体和调研公司预计,今年三星手机销量将达3.2亿,iPhone销量预期仅为1.8亿。

    2013-01-16
  • 分析师 Sebastian对游戏业的9大预测

    Baird Equity Research分析师Colin Sebastian对于游戏的未来给出了9个预测,他认为,2013年的E3将是2000年以来的最重要展会,新主机将采用高端PC机组件,移动操作系统之争将扩展到更大的屏幕平台。游戏分销模式将主要为数字分销,不过零售依然存在。游戏公司的收入将继续面临挑战,平板和LTE将推动移动游戏的增长。

    2013-01-16
  • 腾讯宣布微信用户破3亿:游戏平台翘首以盼

    腾讯于今晚宣布移动通信应用微信于今天晚上正式宣布用户数破3亿大关,此次距离破2亿仅间隔4个月。据CNNIC报告,中国手机网民用户数为4.2亿,而微信一家即获得高达3亿的用户量,全网用户占有率达到了71.4%。早先腾讯高管称微信每月服务器费用即达到1亿人民币,微信的货币化是不可逆的过程,期待游戏平台推出。

    2013-01-15
  • 掌趣张沛:手游《石器时代OL》蓄势待发

    张沛表示《石器时代》曾经是中国最火的网游,掌趣很看好《石器时代》的品牌效应,目前这款游戏封测数据已达到预期,如果移动版表现出色2013年将推出《石器时代OL》页游版。对于行业整体的发展,张沛认为未来国内android平台月收入将过亿。

    2013-01-15
  • 悲催的老外:下载量90%为盗版且来自中国

    Sensei Games去年10月份首次在AppStore发布游戏Sneezeman:Escape from Planet Sneeze。该公司创始人Gavin Shackell称,游戏的下载量有90%来自中国地区的盗版下载。不过由于该游戏内置了Kleenex广告,因此盗版游戏也能够使公司盈利。

    2013-01-15
  • CNNIC:2012年网游用户增速创新低

    截至2012年底,中国网游用户规模达3.36亿,网民渗透率从2011年的63.2%降至59.5%,渗透率处于负增长。用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%,再次创新低。移动互联网的高速发展给网络游戏带来的挑战远大于机遇。移动互联网使用时间的增加稀释了网民对于游戏的使用时长

    2013-01-15