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2012年日本移动社交平台数据对比
2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。
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2012智能社交电视平台生态链图
智能电视—新的智能设备,这张图很好的把这个新平台的生态解释的清楚,相比2011年来看,2012年新创企业越来越多。这跟中国有个蛋的关系呢?三网融合、互联网电视层层管控,这个领域可谓外热内冷。仅作参考吧。
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手游是如何超越PC网游的:看KaKaoTalk
目前Kakao Talk据称收入最高的移动游戏,达到了每月8000万元人民币,这个数字是NCsoft韩国运营的《永恒之塔》的2倍。Kakao的三消类游戏《AniPang》去年下载量突破2000万次,同时在线人数达到了300万已近乎超越所有客户端网游(除了CF的400万在线外)..
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韩[一起车车车]17天下载1000万收入第一
《一起车车车》由CJ&EM开发Kakao Talk发行,自12月31日推出后到1月16日下载量已经突破了1000万,雄踞Goolge Play韩国收入榜第一。可谓具有亚洲特有的风格,首先就是2D锁视角,即保留了竞速游戏特点、又简化了常规竞速游戏的弊端
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Funcom结构重组:将关闭北京工作室
Funcom在一则更新的结构重组进程中宣布将关闭北京工作室,该工作室去年曾为MMORPG游戏《神秘世界》做美工和动画部分的制作。Funcom还对蒙特利尔和北卡罗来纳州的工作室进行了大量裁员,不过该公司确认,将保证对之前发布游戏的支持和运营工作。Funcom还准备让蒙特利尔工作室转向平板和移动平台游戏的开发,以及公司旗下游戏引擎Dreamworld项目。
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2012国内PC流量下滑:冲击页游联运市场
目前页游联运流量主要依靠网盟,而网盟流量多半来自于中小型网站,统计平台CNZZ主要监测的网站也是此类网站,长期来看,PC流量下滑会导致网页游戏联运市场的流量日趋出现紧张,目前联运市场CPA用户获取成本已经在2012年翻倍,伴随整体流量出现拐点,对页游市场长期发展不利。
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百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》
百度独家联运腾讯塔防页游《部落守卫战》或意味着百度跟腾讯在页游领域关系彻底理顺,此前百度已经运营腾讯研发的策略页游《九州三国》。在一致抵抗360渗透方面,这敌人的敌人就是朋友,在腾讯百度身上得到了最大的体现。
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益智手游The Room:投入6万赚150万英镑
The Room自去年9月份发布以来,在iPad App Store的付费下载量已经超过了100万次,被苹果提名为2012年度iPad游戏。而根据开发商Fireproof Studios介绍,该游戏的开发成本仅为6万英镑,发布一周之内就收回了成本。Fireproof称,该游戏成功除了苹果的推广之外,最重要的是,它是一款真正的触屏游戏。
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韩一人开发手游《亡灵杀手》中国收入第9
NHN于1月21日在中国推出动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》中文版,仅数天即实现中国区收入榜第9的成绩。不过更值得谈谈的是,这款游戏背后的故事过于神奇、甚至叫离谱!游戏策划、音效、美术全由韩国开发者Kim-Dong Gyu一个人完成!
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《愤怒的小鸟》开发商Rovio转向发行业务
最近两年来一直有消息称Rovio将转向发行业务,但并没有具体的合作交易出现。最近,Tiny Thief的开发商,西班牙5 Ants公司宣布和Rovio签订了合作协议。由于Rovio是世界上最受欢迎的游戏公司之一,转向发行对于这家有着2.63亿MAU的公司来说是个完善自己业务范围的动作。