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Flexion Q4收入600万美元 用户达2.6亿
移动运营公司Flexion发布了Q4 市场报告,该公司Q4收入超过600万美元,用户同比增73%,总用户接近2.6亿。另外该公司平台转化率高达9.1%,3390万个免费试玩用户中有310万人转向付费。
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AppAnnie:游戏占日本APP市场收入77%
日本地区android收入占全球Google Play收入29%超过美国位居第一。Android控制2/3的日本智能机市场,而iphone占据剩下的1/3。前20个APP发行商中有18个是游戏公司创造了一半iOS收入,前五占iOS 1/3的收入。社交应用App的收入在2012年1-9月,增长了383%
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Gamevil:运营商收入比GooglePlay更多 Kakao提供1/3
Gamevil副总裁Kyu Lee在2013年第十届移动游戏论坛上称,移动游戏60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占公司业务总收入的70%。移动通讯网络Kakao月收入达3500万美元,而日本Line的2012年收入约在1亿美元左右,另外中国同类网络微信有3亿用户,是个非常大的潜在市场。
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Kabam2012收入1.8亿美元:80%来自手游
Kabam在2012年通过web、及移动游戏创造的收入达到了1.8亿美元。这样的成绩神奇在,2011年的时候Kabam创造的1亿美元收入还100%全部来自于Facebook。Kabam有超过4500万美元的净现金,正在寻求收购好的IP、即开发团队。
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Stern总裁:弹球游戏促实体销售增30%
最近虚拟弹球游戏的大量出现似乎对现实中的弹球业增长起到了催化作用。Stern Pinball总裁Gary Stern在被BBC采访时称,大量弹球游戏在主机和智能机平台的出现使弹球销售业务去年一年增长了30%。
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蒙特利尔新游戏孵化公司 选首批合作团队
蒙特利尔最近的游戏孵化公司Execution Labs选择了5家开发团队作为发布移动和平板游戏的伙伴。合作团队将获得资金,办公室,开发工具和管理,以及游戏的市场营销等方面的支持。
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网页游戏开服分析报告(1.21-1.27)
《大侠传》开服依然呈现稳步上升趋势,本周开服较上周相比增加7.91%,稳居排行榜亚军为主且开服直逼《龙将》。《新梦幻之城》本周开服出现小的爆发,较上周相比开服增加66.67%,本周跃居排行榜第三位。
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[智龙迷城]下载700万开发商市值超Zynga
消除RPG《Puzzle&Dragons (智龙迷城)》用户超过了700万。令这款游戏继续攀升的原因,除了电视广告之外,还有1月11日在Kindle Fire上的发布。伴随游戏的成功,开发商GungHo市值达到了22亿美元这比Zynga的市值19亿美元还要高。
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如何吸引90后的“爷”:游戏推广需找重点
游戏宣传内容,排第一是游戏内容评测高达66.8%玩家关注、第二是游戏视频orCG 57.1%的关注度,第三是游戏画面截图54.1%关注。宣传手段排名第一的资深玩家推荐高达37.6%关注,微博上名人和朋友推荐90后玩家高达23.6%接受
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W3i:Google Play推广使新用户增4900%
美国应用运营商W3i发布了两家合作伙伴(SkyVu和PlayCoMo)的相关数据,两家公司应用在Google Play商店的新用户和DAU都大幅增加,称Google Play的推广使两家公司应用的新用户增长分别达到1900%和4900%。