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91 iOS月下载或达4亿:是苹果Appstore 2倍
中国区下载量约在1.7亿左右。而91的破解iOS市场下载量即达到了3.1亿以上,几乎等于正版市场2倍的下载量,这对正版Appstore市场的冲击是巨大的。苹果中国区应用市场月流水在7000万元左右,91无线目前2012Q3季度收入为2900万元、且收入构成是iOS+Android。
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分析平台Mixpanel推应用收入细化分析服务
移动和网页分析平台Mixpanel今天发布了Revenue Analytics,Mixpanel公司CEO Suhail Doshi称,该服务可以为客户提供网站或者应用的细化收入分析,LTV,ROI等详细数据,他认为,该产品可以帮助其客户以前所未有的方式来细化分析他们的收入数据。
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全球微信类应用大盘点:附发展“矩阵图”
放眼全球,MIM类型应用以中日韩率先实现平台化、渠道化、游戏化。那还有哪些此类应用呢?如下图一目了然。gamelook挑选出我们能识别的图标来一一做个介绍。
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Rumble:将发布第三方FPS页游Ballistic
Rumble Entertainment今天将宣布和巴西Aquiris Game Studio工作室达成的第三方发行交易。Aquiris目前在开发一款名为Ballistic的免费页游FPS游戏,该游戏将在2013年春季发布在网页端或者Facebook上。Rumble CEO Greg Richardson称免费FPS游戏市场目前已经非常成熟,市场潜力巨大。
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Epic Citadel将登陆Android平台
Epic Games在Google Play和Amazon Appstore上发布了Android版Epic Citadel视频展示。该动画显示Android版的视觉效果有所提升而且增加了新的模式。不过,Epic Games确认说,目前还没有把《无尽之刃》系列游戏推向Android平台的打算。
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Fisku:12月iOS用户成本为1.67美元
12月iOS每用户获取成本达到1.67美元、而11月为1.38美元,提高了0.29美元。不过2011年12月更高为1.81美元。appstore应用下载量从2012年11月为457万/天、12月为532万/天环比提高了16%。
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育碧暂停《波斯王子》开发:或因销量下滑
《波斯王子》系列自2003年推出以来,累计销量达1141万,其中2003年发布的《波斯王子:时之沙》在PS2,Xbox和PC平台的销量累计348万,而2010年推出的《波斯王子:遗忘之沙》的累计销量则只有168万。
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论移动游戏团队人才储备的”闪电战”
团队建设我参考曾国藩用人的8字要决“广揽”、“慎用”、“勤教”、“严绳”。故此组建团队我对管理者建议如下:广泛招聘,迅速出产品,严格管理,积极淘汰,慎用。这5个过程解释如下:
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萌三国进军韩国 骏梦拓宽海外之路
骏梦游戏日前宣布其研发的社交游戏《萌三国》授权签约韩国,将由韩国IT业界巨头Daoutech公司将这一款在中国月收入破千万的社交游戏引入韩国运营,这是骏梦旗下游戏首次进入韩国市场,也将是Daoutech公司推出的首款社交游戏。
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《坦克世界》开发商2000万美元收购Day 1
坦克世界》开发商Wargaming.net最近以2000万美元的价格收购了Day 1。这家位于芝加哥的工作室将为Wargaming专门研发主机游戏,目前的项目还没有透露,该工作室被重命名为Wargaming West。