• 拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题

    在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。

    2013-02-18
  • Gree:移动市场竞争加剧 推开发商合作基金

    Gree发行合作副总裁Jim Ying称,随着移动领域竞争对手质量的提高和数量的增加,独立开发者们越来越难以和资金更充裕,团队更庞大的开发商竞争。该公司计划通过Gree Partners Fund来帮助开发商们应对这些挑战。该发行商还建立了1000万美元的资金预算用于投资开发商。因此目前该基金仅对南北美洲国家的开发商提供,另外,开发商必须有发行游戏经验。

    2013-02-18
  • 职场节目《非你莫属》游戏大佬齐登场

    在昨日(2月16日)天津卫视播出的职场节目《非你莫属》成为游戏业的专场。夸张的是,这期节目10位大佬联合出场,此次游戏业专场是由360游戏组织,捧场大佬众多,不过同样可想像,360牵头那肯定是没腾讯的份的了。

    2013-02-17
  • 向手游《我叫MT》学习端游式推广

    对MT的推广给个小结,一句话就是:端游式打法、手游式变现。端游式打法:1)侧重用户前期积累,2)持续激励用户、奖励用户、挽留用户,3)拉缓ARPU,放长线吊大鱼。而MT的特色营销,1)限免推广,2)社交推广

    2013-02-17
  • Dota2在线近30万:一个月增50%加速增长

    此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。

    2013-02-17
  • 手游《智龙迷城》或月入5300万美元

    Gungho公布了2012年全年业绩情况。2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% !(吓死哥..)Puzzle & Dragons的月收入可能已经达到了5300万美元,这个游戏最BT的付费设计在于,每个人都需要付费!

    2013-02-17
  • 手游创业因何失败?工资高怨工具有道理?

    如何使用Unity取决于团队技术选型、产品方向,但把失败归于工具没道理。游戏失败一定是游戏本身不好玩、游戏创收能力、策划的问题。手游目前的门槛不是开发,而是其脆弱的创收能力,导致对“产品生命数值”(留存、Arpu、赢利点设计)的要求苛刻

    2013-02-17
  • 触控手游DAU超盛大游戏:月收入差10倍

    盛大游戏月活跃用户为1840万,收入每月3.6亿元,触控此前披露的2月份月收入达到3000万,月收入有10倍的差距。盛大游戏ARPUDAU或达到了2.6-3元左右,而触控则仅为0.1元,ARPUDAU差距有近30倍。人人网2012Q3月登陆用户为4800万,触控的月活跃用户5500万已超越。触控计划今年Q2推出移动社交游戏平台可谓顺理成章。

    2013-02-16
  • 工作与生活:人生走过岔道才明大道

    对热爱工作的人来说,或许哪些影响效率、干扰自己实现最终目标的事情都算人生中遇到的岔道,岔道一定意味着死路么?从出生就不走岔道一路到巅峰的人,自古未有。很多人,求胜之心坚定之极,要知道,一颗心坚定到了极点的时候……就只剩下了冷酷。这种人会成为高手!成为强者!他就像一把坚硬的刀,会一直劈砍下去,一直到刀身破碎的那一刻!

    2013-02-15
  • Newzoo:2012年移动游戏市场90亿美元

    目前全球有5亿的手机游戏玩家,去年手游市场总共是90亿美元。整体市场规模的年增长率是32%,而美国则同比增长了16%。33%的智能机、平板下载量来自游戏下载,而收入来看,66%的收入来自游戏。newzoo还强调了5个关键的市场趋势:移动设备成为游戏平台、免费、游戏即服务、持续优化、全球化

    2013-02-15