• Unity网游开发生存指南—蒸汽之城

    前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。

    2013-03-07
  • 《智龙迷城》开发商:市值超46亿美元

    自2012年2月《智龙迷城》发布以来,GunHo在Osaka Securities交易所的市值就一路飙升,在最近几周,市值超过了Zynga和GREE等公司。现在,这家位于东京的开发商市值达到了46亿美元,超过了Zynga和Gree等公司,甚至还超过了DeNA(市值为40亿美元)。

    2013-03-07
  • 盛大《时空裂痕》阳春三月成功爆发

    昨日时空裂痕百度日搜索量达到25万次,开服量方面,经过多次加开,累计开服38组。有超过45%的朋友遭遇了长短不一的排队,连夜升级服务器架构,以支持更多用户登录,提升服务器人数上限25%。这款时长收费制网游取得了开门红。

    2013-03-07
  • Wix:应用开发者平均年薪9万美元

    编程相关领域的工作惯例创造了“紧急时刻”和“非传统工作时间”等术语,但最近Wix的一个图表显示,新的应用经济是一个健康而且有增长空间的科技领域。该图表显示应用开发者平均每年收入为9万美元,每周工作时间平均在37-40小时之间。自应用成为主流的五年来,应用开发者们创造了46.6万个工作岗位。

    2013-03-07
  • GREE:首次同步推移动游戏和同名动漫

    去年10月,GREE首次发布了高预算的次世代社交游戏Zettai Bouei Leviathan,最近该公司宣布,将在4月6日推出新移动游戏的同时,发布同名电视动画,这或许是移动游戏公司同步推出游戏和电视动漫的第一次。在动漫市场异常火爆的日本,这种创新的市场营销策略很可能取得重大成功,至于成效如何,让我们拭目以待。

    2013-03-07
  • 从我叫MT下载量分布看国内iOS破解市场

    iOS正版市场占据了下载量的55%,破解市场则达到45%,总体来看,目前只要做iOS游戏的开发商,必须与这些破解市场合作,否则将损失很多的用户。但从赚钱效率来看,如果目前1个正版iOS用户能赚1块钱的话,破解只能挣0.74元。

    2013-03-07
  • Facebook日本MAU达1900万 超Mixi成第一

    日本的社交网络领域在过去2年里发生了重大的变化。在去年9月,Mixi失去了日本社交领域头把交椅的位置,日本社交网络市场第一首次被Facebook夺走。据Facebook日本国内增长总经理Taro Kodama在东京Social Media Week上所说,Facebook日本网站MAU达到1900万。

    2013-03-07
  • NPD:核心玩家更中意数字分销游戏

    据NPD的一个调查发现,78%的核心玩家经常购买二手游戏,只有70%的人经常购买数字游戏。NPD分析师Liam Callahan在一个声明中称,虽然有很多核心玩家表示正在用数字形式购买完整游戏以及DLC,仍有相当一部分表示从来没有尝试过购买数字内容,因此数字分销游戏在核心玩家群中有很大的增长潜力。

    2013-03-07
  • 心动2012年收入达10亿:屌丝到高富帅

    从入不敷出的VeryCD到年收入10亿的网页游戏公司。黄一孟和戴云杰更多依靠自己的感觉和摸索去做事。“8年前,我和黄一孟很屌丝地去逛ChinaJoy,到处排队领了一大坨纸袋,把其它袋子装在盛大的里面,坐着2号线回来。怎能想到有朝一日我们能地铁包站,搭一个比隔壁盛大还大的展台……”

    2013-03-07
  • Garry’s Mod: 七年销售2200万美元

    据Garry’s Mod开发者透露,由于沙盒游戏玩法和大量YouTube视频的推广使得该游戏在仅仅7年的时间里就达到了2200万美元的销售记录。据悉,Garry’s Mod是一个物理实验场。 与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 游戏给玩家提供工具,由玩家来决定游戏内容。

    2013-03-07