• 手游平台一争雌雄:买量平台迟迟未现

    网页游戏最为有效的买流量形成运营平台的做法,目前来看在手游圈还未成为主流,或者叫至今还未出现成功者,个中原因十分值得思考。而当前最主流的移动游戏平台,都以自有用户类型的形态存在,以腾讯、360、91、当乐、UC、PP助手、三大运营商基地等为主。

    2013-03-12
  • 人人网2012Q4财报分析师会实录

    游戏业务继续成为我们营收增长的最大动力,正如此前提到的,除了iOS系统外,今年我们还将开始为移动及跨平台游戏探索Android市场。希望该项业务能实现更高的增长。但考虑到我们在Android市场的努力仍属于初期,因此我们还不能对市场的潜在增长作出具体预测,所以我们现在估计游戏业务的增长范围为40%至50%;

    2013-03-12
  • 完美2012Q4营收6.7亿元环比减0.84%

    本季度营业收入为6.799亿元,平均同时在线用户(ACU)约为62万,上季度为60.1万,主要得益于公司现有游戏如《诛仙》等的用户量的回升。2012全年净营收27.7亿元,净利润5.4亿元。

    2013-03-12
  • 《无尽的任务》策划 离开12年后回归

    索尼旗下游戏《无尽的任务》原始策划之一的Brad McQuaid再次回到了曾经让他名声大噪的岗位上。McQuaid在一个官方论坛上宣布了他回归的消息。他曾在1996年担任Verant Interactive旗下游戏《无尽的任务》策划兼出品人,该公司在1999年被索尼收购。他在2001年离开了索尼并在次年创建Sigil Games Online,该公司在2007年也被索尼收购。

    2013-03-12
  • Unity:开放Windows游戏移植引擎测试

    Unity在最近的一个公司博客中称,已经为”中级或高级用户“开发新引擎测试版,该引擎将允许开发商可以通过Unity 4.2测试版把现有的游戏移植到Windows Store应用平台。不过该公司也在声明中说,由于申请数众多,可能需要耐心等待。该引擎目前仍处于测试模式。

    2013-03-12
  • 网页游戏开服分析报告(3.4—3.10)

    37wan开服较上周相比有所增加,以179组的开服依然稳居运营平台排行榜首位,《烈火战神》本周开服较上周相比稍有增加,`依然稳居排行榜首位。《龙将》以201组开服重回排行榜第二名位置。《大侠传》开服较上周相比开服稍有减少,本周居排行榜第三名位置。

    2013-03-12
  • Facebook游戏MAU本周增长排行榜

    Konami推出的Puzzle Chasers再次成为增速最快的Facebook游戏,占据本周Facebook游戏增长榜第一的位置,新增52108MAU,增幅124%。这是该游戏自去年发布以来第一次大幅度增长。

    2013-03-11
  • 人人网12Q4营收4880万美元同比增48.8%

    人人第四季度营收为4880万美元,同比增长48.8%;第四季度净亏损为2110万美元,同比转亏。在线游戏营收为2590万美元,较上年同期增长116.5%;我们的移动战略取得了进展,人人移动端流量快速增长,同时推动移动相关游戏的营收出现显著增长

    2013-03-11
  • TalkingData:春节期间国内手游数据表现

    春节期间各手游DAU上升15.65%,Android 7日留存5.01%,iOS的7日留存7.02% 这与行业平时的首日留存40%、三日留存20%、7日留存10%留存标准来看,还是相差较大。

    2013-03-11
  • 日本NHN:为LINE Game推出电视广告

    由LINE运营商日本NHN去年夏季发布的应用内游戏平台LINE Game目前表现的非常不错,尤其是最近推出的Dragon和Theater Town的成功。该公司准备继续在电视上推广原始应用,但同时又推出了由影星石原里美代言的LINE Game平台的新电视广告。

    2013-03-11