• 策略游戏Kingdom Corps下载超40万次

    东京游戏开发商Aming在Google Play发布了Kingdom Corps,该游戏是日本成功游戏Lord Of Knights的英文版。这款社交RPG策略游戏在日本已经被下载超过40万次(可能更重要的是,运营情况非常好)。韩国版本的游戏在去年12月发布。该游戏是一款免费的“独特策略卡牌收集游戏”,具有卡牌战斗,城堡建设,团队战斗和PVP功能。

    2013-03-15
  • G5:旗下游戏总下载量超过1亿次

    总部位于瑞士的俄罗斯开发商G5 Entertainment(G5EN:斯德哥尔摩)下载量突破了1亿大关。该公司曾经是一家PC开发商,但很快转向了移动,内部和第三方游戏发行。该公司在iOS,Mac Store,Google Play,Amazon Appstore和Nook Apps上有超过200款应用产品。为庆祝下载量突破1亿次,G5宣布把这些应用的价格都降低了50%。

    2013-03-15
  • 《迪士尼无限》跳票 推迟到8月发布

    迪士尼互动最近宣布,原定于6月份推出的新玩具游戏系列《迪士尼:无限》的发布日期推迟到8月份,这次推迟主要是应零售商们的要求。《迪士尼:无限》的推出很大程度上是跟随Skylanders,这款动视推出的数字游戏和实体玩具获得了巨大的成功。最近的一次统计中,Skylanders系列售出超过1亿件玩具,为动视带来了10亿多美元的收入。

    2013-03-15
  • 360手机助手推“先行赔付”:抵制恶意吸费

    今天是互联网行业非常敏感的3.15国际消费者权益日,哪家互联网公司会被央视点名?这是个悬念。对消费者的保护不应流于“搞运动、喊口号”,360手机助手于近日正式公布了“手机游戏“先行赔付”服务”,保护玩家、并抵制恶意吸费手游产品。

    2013-03-15
  • Tilting Point:把最好的游戏带向移动平台

    EA Partners创始人兼Journey开发商ThatGameCompany前主席Tom Frisina最近透露该项目新加入了发行项目:Tilting Point Media,该项目是为了把最好最有前途的游戏带向智能机和平板平台,Tilting Point将会在接下来3年里拿出4000万美元用于投资开发商,首批游戏有望在今年推出。

    2013-03-15
  • 淘米12Q4营收747万美元同比减13%

    淘米(NYSE:TAOM)公布了2012第四季度及全年财报,财报数据显示,淘米网第四季度净营收 750万美元,净利润230万美元。淘米网2012年第四季度归属于普通股股东净利润为225万美元,较去年同期162万美元增加39.2%。

    2013-03-15
  • 卡牌手机游戏设计”十八点”

    近期卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。

    2013-03-15
  • 休闲游戏公司Arkadium 首轮筹500万美元

    休闲游戏公司Arkadium在和Edison Ventures的首轮融资中成功筹集500万美元,并计划使用这笔资金开发更多的游戏并扩张全球团队。Arkadium已经和微软建立了合作关系,并把Windows 8作为一个重要平台,该公司目前旗下游戏有大约300款,员工150人,这次的筹资将在3年内把公司的游戏数量和员工人数大幅增加。

    2013-03-15
  • 成功方程式:如何制作高收入移动游戏

    据Fuseboxx CEO Jon Walsh称,大多数的游戏都有收入百万美元的可能。通过对Fuseboxx数年以及数十亿数据流量的观察发现,成功的移动游戏类型有高流量,高转化率和高付费三种。成功的公式为:玩家×真实ARPDAU×玩家周期(天)=总收入。三种类型的游戏成功有自己的重点,对自己的游戏进行测试并对应调整,做出高收入移动游戏不是梦!

    2013-03-15
  • 解读《大掌门》:2500万月流水王牌手游

    当前国内手机游戏市场,最为热门的游戏产品就是卡牌游戏,而据昨日传出的消息,《大掌门》2月份的收入达到了2500万元,令行业震惊。这款游戏具体发行过程中是怎么做的?

    2013-03-14