• GameGenetics:数字游戏智能分销专家

    由于德国网页和在线PC游戏的增长,许多服务提供商纷纷加入其中。GameGenetics就是其中之一,该公司拥有超过1200个流量合作伙伴,每月广告浏览量达230亿次,覆盖范围达174个国家和地区,每个月新增50万注册用户。公司CEO Alexander Piutti称公司业务将随着合作伙伴进入移动游戏领域,为移动和智能电视设备推出更多游戏应用。

    2013-03-22
  • 《晴空物语》获我叫MT端游独家授权

    今日“我叫MT”正式公布形象授权昆仑万维旗下3D动漫ARPG《晴空物语》,玩家将可在游戏中以多种形式体验最纯正的“MT”。同时,昆仑万维旗下3D动漫ARPG《晴空物语》还宣布将于4月3日启动公测。

    2013-03-22
  • Aeria Games:全球式思维 本地化运作

    Aeria Games由越南一个管理团队在2006年于美国建立,当时主要专注于中核免费在线PC和网页游戏,但随着移动游戏的兴起,该公司也开始了转向移动的过程,目前该公司的移动游戏ARPPU峰值达90美元,平常也高达35美元以上。该公司称,取得成功的主要原因是对游戏的深度本地化和公司之前的PC平台经验。

    2013-03-22
  • PopCap高管加入EA Tilting Point项目

    PopCap的《宝石迷阵》系列执行出品人Giordano Bruno Contestabile最近加入了EA旗下Tilting Point项目。Contestabile将作为Tilting Point产品管理和收入副总裁为运营,保留率,参与度和用户获取策略提供建议。Contestabile之前曾是PopCap移动业务经理,五年来他一直专注于免费游戏市场。

    2013-03-22
  • 调查:智能机成第二大首选游戏平台

    据Frank N. Magid Associates和Visa旗下的PlaySpan的一项新调查发现,美洲地区越来越多的玩家把智能机作为他们首选的游戏平台。调查发现35%的受访者认为主机是他们的首选游戏平台,有34%的人认为智能机是他们游戏的首选。其余分别是平板11%和PC的6%。像3DS或者PS Vita等专业的掌机占据不到3%。另外,免费游戏已成业界主流,77%的玩家花费更多时间玩免费游戏。

    2013-03-22
  • 页游《秦美人》手游化:《秦姬》将推出

    目前尚在联运市场表现较为优秀的《秦美人》也将正式推出其手机版《秦姬》。《秦姬》改编自ARPG页游《秦美人》,ios版将在3月25日于官网553.com上线封测,基于《秦美人》曾创造的月收入5000万的成绩以及其背后强大的制作团队,将给目前一触即发的ARPG手机网游市场带来了些新鲜血液。

    2013-03-22
  • 腾讯3.3亿美元购Epic 48.4%股份目的何在

    腾讯作为一家运营起家的用户平台,游戏业务的路径,就是贸、工、技路子,何谓贸工技?贸易(流通环节)-工厂(生产环节)—技术研究(科研环节)。早先腾讯依靠代理业务,其实就是贸的阶段,而腾讯当前其实所处的位置就是工厂化生产产品的阶段,但再往前走一步,就急需要核心技术来支持。

    2013-03-22
  • 腾讯2012Q4财报分析师会实录

    MMOG游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏则介于每季度60-125元。桌面客户端游戏增长减缓但未停止,手机游戏和网页游戏的增量则有所扩大。我们正在为微信设计游戏平台,预计将在未来数月内进入测试。

    2013-03-21
  • W3i推新平台:为开发商获取更多的收入

    美国移动游戏运营服务公司W3i改为NativeX并推出同名品牌,新的跨平台移动和网页平台是基于定制本土化广告单元,并提供全球交换系统,这样开发商们可以更加有效的进行获取用户和运营。新平台还加入了智能“深度预测分析”,云分析,支付和信息推送等功能。

    2013-03-21
  • 本周iOS和Android收入排行榜:游戏居多

    King.com推出的Candy Crush Saga仍然占据iPhone和Android收入排行榜第一的位置,Supercell的COC则稳定在iPhone收入榜第二和iPad收入第一的排名。iPhone和iPad应用收入排行榜中,前五名绝大多数为游戏,只有Pandora Radio一个应用进入iPhone排行榜第3名。Android应用收入排行榜则更为壮观,前15名只有一个是应用,其余全部为游戏。

    2013-03-21