-
万浩基:游戏公司IPO成幻想 卖公司务实
目前来看,确实今年一季度有不少知名页游公司、页游平台、手游公司、社交游戏公司都传出了卖身的谣传,这里面一半真一半假,而此前号称要IPO的多家页游公司,部分后继没了动静。游戏公司咋这么苦逼呢?没挣到钱吧,等死,挣到大钱了,资本市场不给好的价格,有钱没钱都苦啊。
-
开发商Big Fish:2012年收入2.2亿美元
休闲游戏开发商Big Fish报告称2012年是公司成立十年来最成功的一年。该公司收入超过2.2亿美元,游戏下载量自2002年至今已经累计超过20亿次,移动平台是增长最快的部分,占据公司总收入的30%,现在超过半数的移动游戏都是免费模式。Big Fish自己内部研发游戏,不过也和全球140多个开发商进行合作。目前旗下有超过3000款游戏,并计划以更快的速度发布新游戏。
-
Havok推免费移动游戏开发工具
Havok在GDC大会上宣布全新的游戏开发支持项目“Project Anarchy”。主要面向移动游戏开发,Havok公司将通过该项目为开发者免费提供Vision游戏引擎(Vision Engine),其中包含完整的物理特效、动画以及AI工具。
-
分析:美国在线赌博游戏将超200亿美元
去年以来,有关赌博游戏的争论就开始越来越多了,在今年的旧金山GDC 2013会议上,这个问题也成了被问及最多的热点之一,总的来说,问题是:赌博游戏是不是下一个大的增长机遇?如果是,又该怎么应对?
-
神庙逃亡发行商乐逗游戏联手安全厂商
《神庙逃亡》《水果忍者》《愤怒小鸟》等国内正版游戏独家发行商乐逗今日宣布所发行的游戏产品都将经过360, 腾讯,金山等主流安全工具的检测,与厂商建立安全认证机制,以确保不会产生恶意代码,隐私泄露等问题。
-
《王者之剑》安卓版月流水突破1500万元
《王者之剑》在安卓平台上月收入现已突破了1500万,由于游戏还未在iOS平台上架,预计未来双平台收入保守会达到2500-3000万/月。我们有能力将《王者之剑》打造成在欧美以及主流英语市场上一款比较有竞争力的产品。
-
提高新手留存 新手玩家的六大难题
有人说,最理想的新手教程是没有教程!换一种表达是指让玩家完全感受不到在接受教程的新手教程。一个好的教程,首先是解决玩家需要在新手阶段学习的问题,其次控制好时间以及节奏,让玩家既学到了游戏的玩法又不会造成反感。
-
Criminal Case:5个月DAU超过400万
巴黎社交游戏公司Pretty Simple推出的Facebook游戏Criminal Case发布5个月之后,就突破了DAU 400万的大关,成功跻身Facebook游戏收入排行前十名。据共同创始人Corentin Raux透露,公司计划近期招20多人扩大团队,在iOS和Android平台发布该游戏,不过目前还在筹备阶段。
-
MMOFUN 3D魔幻手游[猎神OL]亮相GDC
此次在GDC亮相的新品《猎神OL》(英文名:God Slayer),是一款3D暗黑风魔幻手游产品,采用Untiy3D引擎打造由云游游全球独家代理(除日本)。
-
揭秘暴雪卡牌游戏[炉石传说:魔兽英雄传]
作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏”易于上手,难于精通”的特点。从目前得到的消息来看,这款游戏将采用1v1模式,通过战网匹配系统进行配对。玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。