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Omnipotent成本周FB新兴游戏增长冠军
BigGameNOW推出的Omnipotent成为本周Facebook新兴游戏增长冠军,预计新增MAU 36982,增幅106%。AppData预计该游戏的MAU已经达到5万。排名第二的是Bytex的回合制卡牌游戏Berserk Universe,游戏有超过200张卡牌,多人竞赛和日常挑战等。Berserk Universe新增MAU 30849,增幅100%。Shinezone.com的三消游戏Jewel Blitz位居第三,新增30835 MAU,增幅60%。
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Android主机Gamestick供不应求
Android主机GameStick制造商决定推迟这款新主机的发货,从四月底推迟到了六月最后一周。在这款主机的Kickstarter页面,该公司解释,由于设备需求量超过了初始预期,因此造成产能供应不足。该公司预计主机到达玩家手中的时间将推迟到六月最后一周。
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腾讯微信平台三款自研手游遭曝光
根据今日微博上消息人士爆出的游戏截图,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,从截图上很容易分辨,其中一款是跑酷类、还有一款则是三消类手游。据传,这三款游戏均由腾讯北京分部开发。游戏进入测试期,更进一步讲,微信的支付系统或许已经就位。
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Sword of Phantasia:登顶日本App Store
东京智能机游戏开发商Pokelabo(去年被GREE收购)最近在日本发布了iOS社交RPG游戏Sword of Phantasia,该游戏通过高制作价值,实时战斗,技能和职业系统,个性化角色,公会,特殊BOSS战斗(20玩家合作击败强大敌人)以及卡牌收集元素来吸引“核心玩家”。Pokelabo还和嘻哈组合ONE☆DRAFT进行了合作。
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Rovio年收入2.01亿美元 周边占45%
《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布2012年收入为1.522亿英镑(2.01亿美元),比去年同期的7560万英镑(1亿美元)增长了100%。该公司还透露,净利润为5550万英镑(7300万美元),比去年同期的3540万英镑(4700万美元)增长56%。Rovio公司收入增长最大的部分来自消费产品(游戏周边产品)的销售,是2011年同期收入的三倍,消费产品的销售额已经占了Rovio总收入的45%。
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端游手游互动[上古世纪]推手游ArcheVille
由韩国XLgames开发,可与大型客户端MMORPG《上古世纪》进行互动的农场经营类手游《ArcheVille》已经上架。通过《ArcheVille》和《上古世纪》的互动,ArcheVille的玩家可以将特定道具传送给上古世纪的玩家。游戏后期还会增加朋友互助、天气感应等附加机能。
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免费/付费OUT了: 游戏应转向服务型
免费和收费模式的争论并没有给我们带来什么帮助,有时候甚至是荒唐的,纯属口水战。这样的争论定错了强调对象,而在此背后藏着一个更加重要的变化,那就是游戏转变为服务型。为此,开发商必须建立玩家社区,保持社区长期活跃和游戏的持续更新。
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腾讯解封3DM:拒投资遭封 舆论压力解禁
在宿菲菲微博爆料后,多家媒体进行了跟进报道,宿菲菲今日下午表示,腾讯已取消了安全管家的“危险提醒”,“之前申诉几日没有正面答复,只是让我等待,4周内我给我处理方案。4周3DM就已经死了。没想到发微博半天就解决,公众监督的威力着实很大。”
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Twitter效法Facebook:推游戏平台
Twitter最近宣布了一个Twitter Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,Twitter增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。
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Facebook Home:手机社交“超载”
如果手机用户打开手机就是facebook,那么用户使用facebook的时间就由20%“强制”变成了100%,gamelook认为目前这个产品还是基于社交重度用户的“重口味”产品,但对中度、轻度用户来说,facebook home有些“超载”