• 安卓版《我叫MT》即将公测:封测优异

    本次封测联合7大平台共发放约10万激活码,激活率接近九成。封测期间日活跃玩家接近5万。次日留存和7日留存分别达到了82%和65%。将在4月中下旬正式开启公测

    2013-04-09
  • 城建游戏Megapolis:美国ios收入榜第三

    Social Quantum推出的城建游戏Megapolis已经成为美国App Store收入排行榜第九名,更加令人惊奇的是,该游戏是Quantum公司的首款英语版本App Store游戏。在2013年3月15日之后,该游戏单日下载曾突破21万次,单日收入最高达到12万美元,而且,Megapolis在25个不同的国家达到了收入榜前五名,包括法国,西班牙,德国和英国。

    2013-04-09
  • 趣游3D页游《天界》日营收破200万

    天界》是趣游自主研发和运营的一款3D页游产品,采用Adobe公司提供的专属引擎开发制作,使用Stage 3D加速图形渲染技术,在游戏中,玩家可以随意切换视角,于2012年Q4推出。而昨日趣游CEO玉红对外披露,《天界》单日营收突破200万。

    2013-04-09
  • Distimo:3月份全球应用收入Top 5

    Distimo最新的每月全球应用收入排行榜显示,GungHoOnline的《智龙迷城》成为3月份全球收入最高的应用,Supercell的CoC成iOS收入第一。iOS平台,3月份下载最多的是King推出的Candy Crush Saga,Facebook凭借强大的社交用户群成为Google Play全球第一的免费下载应用。WhatsApp Messenger成为Apple Store付费下载榜第一,SwiftKey Keyboard成为Google Play付费下载第一。

    2013-04-09
  • Kabam:5000万美元基金赞助日本开发商

    《卡米洛特王国》开发商Kabam成立了一个5000万美元的基金用于帮助日本游戏开发商打入欧洲和北美游戏市场。华尔街日报最近报道,通过换取收入分成的方式,Kabam将使用该基金帮助日本游戏进入欧美市场。这些基金将以本地化,市场营销和数据分析形式的帮助实现。

    2013-04-09
  • Capcom:格斗游戏数字版发行将放缓

    Capcom决定“减缓”格斗类游戏数字版的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释,做出这个决定的原因主要是授权问题以及新游戏的推出销量减少。

    2013-04-09
  • 网页游戏开服分析报告(4.1—4.7)

    《烈火战神》依然问居排行榜首位,开服较为稳定。《街机三国》依然呈现每周持续上升趋势,居排行榜第二名位置。《新梦幻之城》坐稳第三名位置,开服较上周相比稍有减少。本周开服增加游戏中以新游《斗破乾坤》较为明显,开服较上周相比增加28.125%。

    2013-04-08
  • 10年资深猎头:他们为什么能年薪百万?

    遇到问题,他们不会让领导做“问答题”而是做“选择题”。常人遇到问题,首先是向领导汇报、请示解决办法。带着耳朵听领导告知具体操作步骤。这就叫让领导做“问答题”。

    2013-04-08
  • i-Free王金星:俄罗斯手游市场核心数据

    2012年手游营收在时4亿美金营收,预计2016年达到7亿美金左右。在俄罗斯一直以来三星都是占市场份额排第一约23.5%,剩下是苹果大概10%不到。俄罗斯用户移动应用ARPU为28美金,智能机应用及游戏占消费的29%,JAVA游戏占11%。i-Free发行手机游戏超过十年,发行超过了5000款的手机游戏

    2013-04-08
  • SEGA:从主机转向移动游戏领域的蜕变

    最近GamesBeat对世嘉的两位高管进行了采访,称世嘉的游戏发展策略是全方位的,只要有世嘉的用户,该公司都会在尽可能多的平台推出游戏。世嘉目前在移动领域的表现也相当不错。稍后将推出更多的移动游戏。

    2013-04-08