• 外媒:增加移动游戏时长的两大方案

    保持玩家对游戏的参与度成了移动游戏开发领域一项极其困难的工作。在GDC 2013会议期间,有些公司表示想通过增加游戏时长来改善玩家参与度的问题,因为玩家游戏市场意味着更多的收入。Pocket Change提出的方案是通过软件移植提供现实奖励的手段,而蓝牙控制器制造商MOGA给出的方案是通过更加舒适的控制带来更好的游戏体验,从而增加玩家的游戏时长。

    2013-04-11
  • Spelunky策划:市场竞争有利于独立开发商

    Spelunky策划Derek Yu曾是2007年发布的游戏Aquaria的开发团队成员之一。越来越多的开发者开始成为了独立开发商,但虽然移动市场充满了越来越多竞争,Yu认为独立开发商仍然有很大的机会。不过传统的PC或者主机开发商需要掌握触控和移动平台的游戏特点之后才能获得成功。

    2013-04-11
  • 游艺春秋将推移动舞蹈游戏《第一偶像》

    音乐舞蹈类游戏在PC平台有多款曾达到百万在线的热门网游,然而移动端此类产品尚未出现真正的成功者。近日,由游艺春秋斥资上千万开发的PAD版移动劲舞游戏《第一偶像》即将上线

    2013-04-11
  • 畅游小说改编网游《斗破苍穹OL》公测

    人气小说“天书” 改编网游《斗破苍穹OL》昨日正式公测。《斗破苍穹》小说连载高峰期日搜索量曾达到近130万次每天,可谓骇人听闻,而由这部小说改编的网游产品,也能更好的”接地气”,游戏忠实还原了小说的“异火世界”

    2013-04-11
  • SEGA高管:免费游戏模式仍处于早期阶段

    世嘉在线运营主管Ethan Einhorn称,免费模式仍处于发展的早期阶段,仍有足够的增长空间。付费用户获取和交叉推广都是必须的,但主流开发商应更注重交叉推广的方式。目前的挑战是如何保持在快速变化的市场中始终先人一步。

    2013-04-11
  • BioWare创始人:动视暴雪,只会吃老本!

    BioWare的联合创立人Greg Zeschuk最近表达了一些他对主机游戏市场未来的忧虑。“动视和暴雪做的已经非常好,而且他们非常持之以恒,但他们能坚持多久?他们一直在坐吃山空,没有什么游戏能永远大卖,显然他们需要努力做出更多的新游戏来替代他们啃了多年的老本。”

    2013-04-11
  • InnoGames扩张:聘用前Bigpoint分析师

    InnoGames已经任命28岁的Michael Lenz作为新的分析主管,决定立即生效。Lenz之前和在线游戏公司Bigpoint进行分析业务合作。他将在InnoGames领导分析团队为公司开发新的分析工具。InnoGames最近一直在扩张,上个月招聘了新QA主管Rainar Utt,该公司计划到2013年底再招70名新员工。

    2013-04-11
  • 腾讯火影维权:骏梦《小小忍者》6.10停运

    受腾讯全面封杀火影忍者非正版动漫、游戏产品的影响,骏梦网络昨日正式发布公告,宣布《小小忍者》将于6月10日正式停止运营。《小小忍者》是骏梦公司创立后推出的第一款网页游戏产品,最新作品为《小小忍者2》,此前曾获得Facebook评选出的Facebook 2012年年度游戏殊荣,但最终未能逃过腾讯买断版权这关。

    2013-04-10
  • 清洗之后:腾讯宣布[火影忍者OL]4.18曝光

    腾讯一方面用维权手段给山寨系产品增压、另一方面腾讯自家的《火影忍者OL》推进一刻也没停,昨天下午,腾讯正式开通了《火影忍者OL》的官方微博帐号,并宣布将于4月18日在UP+腾讯游戏年度发布会上披露更多的消息,“胡萝卜+大棒”的宣传方式着实配合的好呀。。。

    2013-04-10
  • 欧美地区DOTA2受欢迎程度超LOL

    根据DFC Intelligence的一份报告,在2013年第一季度,Valve Software推出的Dota 2超过了Riot Games发布的《英雄联盟》,成为游戏次数最多的核心PC游戏。这两款游戏的持续流行展示了免费MOBA类游戏持续增长的趋势。本季度,排名前20的PC游戏次数同比增长22%,环比增长8%。

    2013-04-10