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昆仑RC语音海外用户破2000万:小QQ成型
RaidCall,于2010年开始在海外推出,是一款可加载丰富多样的富媒体内容的社交语音通讯工具,有海外YY之称,经过两年的积累,去年9月RaidCall语音的用户量已过千万,今日,昆仑万维正式宣布旗下RaidCall语音社区海外用户突破2000万!
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本周应用收入排行:《智龙迷城》入榜
《智龙迷城》自2012年11月登陆美国地区之后首次进入了美国区收入榜前25名,目前排在第20名。King推出的Candy Crush Saga继续保持了三榜第一的地位,收入增长较多的分别是DoubleDown Casino在iPhone榜收入排名增21,Megapolis在iPhone榜增14,iPad收入榜提高29名。除此之外,三个收入榜的游戏排名变化均不太大。
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谷歌总裁:Android激活量两年内将破20亿
在AllThingsD的Dive Into Mobile会议的谈话中,谷歌总裁Eric Schmidt称,谷歌Android设备的激活量“在6至9个月内将超过10亿”。Schmidt称,每天的设备激活量有150万部,目前Android收集的激活量已经达到了7.5亿,一两年内总激活量将突破20亿。
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本月首款国产山寨COC将推出:渠道狂热
今日SuperCell已经确认成功融资1.3亿美元、估值7.7亿美元,在恭喜SuperCell的同时,无需特别强调,其实目前海内外不少同行都盯上了Clash Of Clans这款游戏的核心玩法。本月第一款国产山寨COC或有望在Android联运渠道正式推出!渠道反映狂热
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20款最受好评的iOS和Android游戏
Quality Index(Qi)最近发布了新的季度数据。该指数采用的并不是运营利润,DAU数据,和运营状况,Qi列出的是2013年1月1日至3月31日之间发行的20款最受好评的iOS和Android游戏。Quality Index指数参考了超过65万条iPhone,iPad和Android游戏的用户评价,评价来源网站包括148Apps,Slide To Play,Pocket Gamer和AppSpy。
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Game Insight:移动游戏运营5条建议
Game Insight业务开发副总裁Darya Trushkina在一次采访中介绍了在移动平台赚钱的几个方法:重视Windows 8系统;全球思维,了解市场(即本地化);持续更新内容保留玩家;注重游戏和IAP的优化;深度了解平台。
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Futuremark:Ouya主机性能不及智能机
Futuremark对258种Android设备进行了3DMark测试,Ouya在性能表现方面只排到了73名,和HTC One以及LG Nexus 4等智能机差距明显,和索尼的Xperia Tablet Z平板的差距也较大。Ouya主机的零售价为99美元,将在6月份发布。该设备已经向Kickstarter上的支持开发商提供。
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掘金新招:真钱赌博功能和社交游戏结合
移动社交游戏开发商Digital Chocolate今天为英国iOS平台发布了首款真钱游戏Slots!Pocket UK。该游戏由真钱游戏平台Betable支持,是一款允许英国用户在老虎机上使用真钱或者虚拟货币赌博的游戏。igital Chocolate COO Jason Loia称,未来真钱赌博游戏的管制有望进一步放开,届时将给游戏行业带来永久的变化。
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九城Unity跨平台手游《冰与火OL》91开测
由九城自主研发的Unity跨平台游戏《冰与火OL》正式在91开测,此前九城对gamelook表示,这款游戏将实现跨平台运营,将推出iOS、Android版本,同时还将推出页游版。这款游戏最初曝光于2012年12月,当时九城号称“很快将推出”,结果过了4个月,这款游戏才最终进入测试期,稍慢。
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《我叫MT》安卓版4.25推出:晒渠道数据
卓越游戏终于宣布《我叫MT Online》安卓版将于4月25日开启公测。在宣布4.25公测的同时,今天卓越游戏CEO邢山虎在微博上晒了一张渠道测试数据情况,虽然邢山虎喷涂了渠道名,但还是能猜测出这些渠道的排序,从留存指标来看,91、360、小米测试表现最佳。