• 360首推游戏APP:可看最全DOTA视频

    360首款专供DOTA玩家的APP《游久视频-DOTA版》已于日前登陆AppStore和各大安卓市场,值得注意的是,这也是360在游戏领域的首款APP产品。该产品的最大特点是,可通过智能手机观看最全面、权威的DOTA视频

    2013-04-25
  • MT卡机何时休?技术专家会诊MT服务器

    今天对手游圈是一个值得关注的日子,《我叫MT》安卓版于今天下午2点正式开动服务器,不过这一开动就是个悲剧重现,大量玩家无法登陆,登陆的玩家也会掉线。gamelook下午联系了游族、DeNA中国公司2位资深技术人员,对如何解决手游公测卡机问题给出建议。

    2013-04-25
  • 《智龙迷城》开发商 市值破90亿美元

    随着DS版和英文版Android平台游戏的发布,GungHo股价昨天再次暴涨。目前GungHo的市值达到了90亿美元。在该领域,GungHo的市值以绝对优势击败了日本市场所有移动游戏公司的成绩,甚至超过了日本国有航空ANA,三菱汽车,三洋电子,NEC等巨头。该公司的主打游戏《智龙迷城》创造了日本移动游戏市场的奇迹。

    2013-04-25
  • 完美DOTA2首测临近:Steam出现国服

    为配合DOTA2国服的正式推出,Valve旗下Steam游戏平台已出现“Perfect World(China)”字样的服务器名称,该服务器即为DOTA2中国测试服务器。Steam未来将屏蔽中国地区的玩家IP,目前国内玩家已不可通过Steam访问Dota2官网及下载客户端。

    2013-04-25
  • 如何采用游戏内奖励提高玩家参与度

    奖励应该是认可成就的一部分,而不应该就是成就本身。Amy Jo Kim的玩家旅程分为三个阶段,分别是初步接触,习惯养成,和轻车熟路。奖励和积分真正有帮助的阶段是接触阶段和习惯养成阶段。不过,奖励不可能永远持续,游戏有时候必须依靠资深优势增加参与度。

    2013-04-25
  • COG陈居丰:盲目抄袭复制造成市场混乱

    页游的真正优势在用户门槛低,所需游戏经验少,社交性强,盲目的抄袭复制只会造成市场的混乱与淘汰,无论是做海外还是做国内,都应从市场需求出发,培养用户,才能让游戏市场更加健康和长远。韩国厂商直接从端游转型到手游,一定程度上给中国厂商制造了机会;但是国产页游太急功近利,不符欧美习惯,加以文化、题材差异,八成出口产品集中于东南亚地区。而产品空缺较大的欧美市场注重长远发展而非短期收益。

    2013-04-25
  • Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash

    Unity公司CEO David Helgason在一个官方博客中称,自今天开始,Unity停止销售Flash开发授权。尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,但Flash Player Next的取消以及Adobe从Flash转向更多项目的决定,使得Unity看不到Flash的未。Unity开发商们纷纷通过Twitter表示这个消息是不可避免的,Flash现在正式被边缘化了。

    ,该公司

    2013-04-25
  • 《战龙三国》3月收入破2000万

    龙战三国》在中国大陆名为《战龙三国》,由动网先锋首款独家代理发行的网页游戏。该产品由墨麟集团CEO,游戏制作人陈默亲自执导开发。据了解,4月初该游戏大陆代理运营商动网先锋在微博公布《战龙三国》3月收入已突破2000万大关。

    2013-04-25
  • Farm Heroes Saga成FB游戏DAU增长冠军

    King公司的三消游戏Farm Heroes Saga占据了本周Facebook游戏DAU增长冠军宝座,新增288.4万DAU,增幅371%,另一款来King的三消游戏,Pet Rescue Saga占据第四名,新增322861 DAU,增幅6%。Social Point的Dragon City位居第二名,新增791614 DAU,增幅17%。排名第三的是我的傳奇(I Am Legend),新增403920DAU,增幅489%。

    2013-04-25
  • 中国电信爱游戏累计游戏下载破5亿次

    中国电信旗下爱游戏平台总经理张鹏昨日在微博宣布,爱游戏平台游戏下载量突破5亿次,其发布了一条数据图来展现整个爱游戏平台的发展过程

    2013-04-25