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Suda51:发行商是创意和销售之间一堵墙
Goichi Suda曾创作了很多离奇的游戏,很受核心玩家的欢迎,但是销量从来没有很好,他的工作室Grasshopper Manufacturer在今年1月份被GungHo Online收购,Suda和GungHo计划明年推出一款新的动作RPG以及一款新的移动游戏,Suda在接受采访时称,发行商是创意和销量之间的一堵墙。
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顽石吴刚:小谈手机游戏的迭代开发
采用迭代开发,模块化分割再拼装的方法,并不适合完全创意型产品,在产品同质化严重的当下,功能性开发的游戏产品劣势越来越明显,创意型产品,无论大小反而成功概率增大。
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一段遗失了16年的乔布斯珍贵访谈
几个月前,导演 Paul Sen 在车库里发现了一份访谈拷贝。Bob Cringley 说:“乔布斯生前很少接受电视采访,如此精彩的访谈更是罕见。它记录了乔布斯的坦率、非凡的魅力和独特的视野。为了向这位奇人致敬,我们几乎一刀未剪。大部分内容是首次公布于众。”
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Zynga最新核心游戏Solstice Arena
Zynga上周末透露了最新的核心游戏,Solstice Arena,这是一款由A Bit Lucky团队开发的移动设备MOBA游戏。《英雄联盟》目前注册用户超过7000万,MAU 3200万,DAU 1200万,毫无疑问是全球最流行的游戏。社交和移动领域的开发商们复制其免费模式并将该玩法休闲化的努力是有意义的,不过能否成功仍待时间的检验。
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文化部:网游市场2015年将超千亿元
文化部日前发布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元。
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本周FB冠军:老虎机游戏Slots Of Plunder
Ruby Seven Studios的老虎机游戏Slots Of Plunder占据了本周Facebook新兴游戏排行榜冠军位置,新增MAU 20107,增幅48%。排名第二的是另一款老虎机游戏,Fupa Games Inc的Royal Casino Slots,新增MAU 20060,增幅48%。第五名的是Idea Channel Ltd的CASTLOT是唯一一款增幅超过50%的新游戏,新增MAU 10200,增幅98%。其他游戏本周的增幅普遍较低。
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连续两天iOS刷榜公司群殴:TOP50混乱
5月3日今天是周五,如果各位现在打开手上的iphone、ipad,看下现在appstore免费榜TOP50的情况,各位会大跌眼镜。刷榜公司再度群殴,现在在榜位上很多的欧美产游戏跳跃式的进入了TOP50。目的分析下来有两个:第一就是让所有人都没得刷,第二就是为了进一步提高刷榜报价。
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P&D卡牌手游《神魔之塔》台湾获大成功
大家热议《我叫MT》的时候,港台地区《神魔之塔》也是同步获得成功。《神魔之塔》于今年1月14日推出,自3月份开始,在台湾收入榜上长期位居第一,连续保持了2个月领先。在台湾游戏网站巴哈姆特的社区板块上人气度已位居第二位、仅次于《英雄联盟》..
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Dragonplay :帮助开发商把游戏推向全球
移动社交游戏开发商Dragonplay宣布建立Dragonplay Casual发行部。该部门将接受来自全球开发商的游戏并帮他们把游戏推向全球的Android和iOS玩家。首款合作游戏将是Gun N’ Blade,是一款最近在韩国iOS以及Android平台发布的社交RPG游戏。Dragonplay目前在Google Play的下载量已经超过3000万。该开发商去年4月收到了来自Accel Partners的1400万美元融资。
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NPD调查:72%玩家在线玩游戏
NPD Group在最近的2013年在线游戏报告中指出,72%的美国被调查者称他们在线玩游戏。另外,玩家们的平均每周在线游戏时间也增长了6%,平均每周总游戏时间增长9%。PC仍是在线游戏最受欢迎的选择,68%的受调查者使用该平台,移动设备实现了两位数的增长,56%的玩家使用移动设备玩在线游戏。