• “端游出身”手游运营人如何看手游推广

    游戏业正在经历一场大革命,而在这个变局中的游戏人,同样在经历一场新的职场考验: 大量端游出身的游戏人如何适应未来页游、手游为主的市场环境。今天我们请到了2位客户端游戏出身、目前正在移动游戏一线搏杀的游戏人,来为大家点评下端游和手游的区别

    2013-05-06
  • 热酷刘勇:成功手机游戏战略和方法论

    在手机游戏上,我们也是在理解手机游戏之后,在这里面总结出来的方法论。怎么理解法?我们看到手机游戏在颠覆游戏行业和在线娱乐行业,它从三个方面颠覆。有了这三个方面,我们就可以看到有很多办法可以去攻克这个市场。

    2013-05-06
  • Kakao和LINE增速比较:LINE后来居上

    信息服务和社交网络,实现量化才是终极目标。但是世界上有这么多的分散的市场,因此,地区差异表现很明显,尤其是移动信息应用。不过要说到移动游戏,该领域最主要的还是LINE和KakaoTalk。通过两款软件的用户对比可以发现,LINE用户数和增长速度都比KakaoTalk更高。

    2013-05-06
  • 银汉邝小翚:不要急着去赚钱 拥抱变革

    我们2001年开始想做基于无线的网页游戏,遭遇非常大的困难,网速根本不够。06年我们第一款WAP游戏在腾讯上线,当时连支付都没有,玩家免费玩了一年,开始计费时发现玩家的热情超乎想象,这给我们上了非常宝贵的一课。我们突然发现做游戏真的不用急着去赚钱

    2013-05-06
  • 王峰:端游页游拼资源 手游回归游戏本身

    PC游戏在过去六年没有任何进步,我们看到的进步只是商业模型上的变化,手机游戏最大的特点是集中做玩法,PC游戏最大的问题是玩法找不到创新,大家拼资源,包括开发、大量的美术素材。移动游戏要回归游戏本身,手游原型设计在一个月甚至做三个月都是值得

    2013-05-06
  • 高峰对话:留住用户是手游最大挑战

    在巅峰对话环节,Zynga中国总经理田行智、广州谷得CEO许远、EA Mobile总经理李天健、CG蜂巢游戏COO路童、DeNA中国CEO王勇,围绕“洞悉移动游戏行业发展的机会和挑战”展开探讨。

    2013-05-06
  • 当乐肖永泉:月收入低于100万手游占90%

    我们算了一下,上线的手机游戏在过去两年到现在超过1200款,超过一千万的不到2%,五百万到一千万的月收入是3%的左右,小于一百万的收入占了90%以上。假如游戏收入小于一百万,你可能会被市场淘汰。如果不在前十名或者前二十名,很难获得持续的用户。

    2013-05-06
  • 谷歌聘首席游戏策划 或推谷歌眼镜游戏

    据TechCrunch的新闻称,谷歌招聘了一名首席游戏策划(CGD)。该消息来自业界资深人士Noah Falstein的LinkedIn页面,在该页面他列上了新的工作岗位。Falstein曾经参与策划或者主管过非常多内容的游戏制作,包括核心游戏和社交游戏。不过,为什么谷歌要招聘一个首席游戏策划呢?

    2013-05-06
  • 腾讯马晓轶:将推出整合式移动游戏平台

    将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三,甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。未来很快腾讯会推出一个整合式的移动游戏平台,整合腾讯旗下所有主要移动应用

    2013-05-06
  • Suda51:发行商是创意和销售之间一堵墙

    Goichi Suda曾创作了很多离奇的游戏,很受核心玩家的欢迎,但是销量从来没有很好,他的工作室Grasshopper Manufacturer在今年1月份被GungHo Online收购,Suda和GungHo计划明年推出一款新的动作RPG以及一款新的移动游戏,Suda在接受采访时称,发行商是创意和销量之间的一堵墙。

    2013-05-06