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斯凯宋涛:5分钟搭个Store搞定200家手机商
原来每个厂家都想做一个App store,我们开发了一个工具,这个产品叫冒泡。你可以在五分钟的时间之内,不需要懂得任何的IT技巧,就可以生成一个App store。去年下半年推出这个模式,不到一年的时间,将近200家公司跟我们达成合作。
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胡泽民:91今年给开发者分成可达3亿以上
胡泽民表示,91已经有超过10万个注册开发者,有超过400家的发行渠道,还有700款的合作游戏。去年91承诺可以给开发者分成1亿元。“实际上我可以很负责任地告诉大家,我们去年是超额完成了。”
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GungHo总裁:DeNA GREE并非游戏公司
由于该公司《智龙迷城》的巨大成功,GungHo的市值轻松超过GREE,DeNA等公司,达到了90亿美元的规模。有趣的是,GunHo总裁Kazuki Morishita更倾向于认为他公司的成功更多是运气使然。他在最近的一次采访中称,GREE和DeNA并不是真正意义上的游戏公司,软银增持GunHo股票并不是收购行为。
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前Glu中国总裁Ray加盟飞流:进军全球
FL Mobile(飞流)总裁Ray曾担任Glu 中国总裁,目前在FL Mobile(飞流)担任总裁负责相关工作。他在GMGC大会上指出,FL Mobile(飞流)将定位于“全球专业移动游戏发行与运营商”的角色,正式进军全球移动游戏市场。
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Rovio 《愤怒的小鸟》下载量已超17亿次
北京时间5月8日消息,第五届全球移动互联网大会(GMIC)于5月7日在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。愤怒的小鸟开发商Rovio CMO Peter Vesterbacka宣布,《愤怒的小鸟》于2009年的12月11日推出,三年之后已有17亿次的下载量。
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AppsFlyer:社交平台口碑营销效果最佳
据AppsFlyer的一项研究发现,社交平台的口碑营销(分享)在付费应用营销中可以带来比购买搜索排名更好的效果,该公司的CEO Oren Kaniel在接受VentureBeat的一次采访中说,这意味着通过Facebook或者Twitter等社交网络分享应用的方式,在新应用获取用户方面是非常有效率的。因此,AppsFlyer认为,随着社交渠道广告的增加,社交活动的成本将会提高。
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钱东海:盛大手游业务日收入超过1000万元
盛大游戏从去年开始将在韩国的控股上市公司Actoz从网络游戏公司转型为手机游戏公司。如果说盛大游戏是网络游戏的总部基地,那么,Actoz就是手游时代的总部,目前手机游戏每天的收入已经超过1000万人民币。
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Parse Hosting:为开发商提供第三方平台
在四月底被Facebook收购的云应用开发平台Parse今天宣布了最新的产品:Parse Hosting。Parse Hosting可以让开发商们不用管理自己的服务器或者第三方服务器就可以创造网页游戏。目前,Parse提供一个免费模式,一个199美元模式以及一个企业级的后台支持服务,数据存储,社交集成工具和其他功能,可以让开发商在不同平台的开发工作更加简单,量化。
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云联在Appstore推出《云游戏:雷曼》
《雷曼》本身是育碧公司推出的一款多平台游戏,而通过云联的云游戏技术,则实现了iPad上玩PC游戏。不过这样的意义有多大?这是个问题,首先需要解决的就是智能设备的触控体验如何解决,再就是移动平台玩家碎片化游戏状态下、这样的游戏方式玩家是否适应?
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巨人2013Q1营收5.7亿元环比增0.2%
第一季度净营收为5.728亿元环比增长0.2%,同比增长12.6%。活跃付费账户APA达225.7万,环比下降1.8%;Q1 ARPU为238元。PCU为228.1万,环比下降3.8%;ACU为69万,环比下降1.7%;页游《苍空》已接入360联运,《创世九州》Q3推出