• DeNA财报:2013Q1收入523亿日元

    日本移动社交游戏巨头DeNA今天公布了其财报,该公司称,2012第四财季收入523亿日元(约5.28亿美元),运营利润和去年同期相比增长3%至182亿日元(1.84亿美元)。在2012财年,该公司该公司创下了新的记录,收入达到2025亿日元(20.4亿美元),运营利润768亿日元(7.75亿美元),分别增长了38%和28%。

    2013-05-10
  • 日本Line 2013年Q1营收增长92%

    北京时间5月10日早间消息,日本移动IM应用Line发布的最新财报显示,2013年第一季度,Line营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),比去年第四季度增长92%,其中80%来自于日本市场。

    2013-05-10
  • FB:Android版Home用户参与度增加

    Facebook今天宣布对安卓版桌面应用进行更新,以提高Facebook Home的功能和稳定性。Facebook还在总部举行的发布会活动上透露,自Home在4月12日发布以来的四个周内,用户参与度增加的幅度比标准Facebook应用高25%。

    2013-05-10
  • “找你妹”游戏营销圣经

    “游戏最为重要的两个因素产品和营销,这两者并不相互独立,将两者结合起来,把营销融入到产品,这是我们这款游戏能够取得今天成绩的一个重要保障”

    2013-05-10
  • 完美获游唐COC类《部落冲突》国内独代

    COC类产品不断袭来,这次遇到了正规军代理了,也是国内第一家上市公司正式推出此类移动游戏产品。此前gamelook曾报道的上海游唐COC类游戏《部落冲突》(This is War)已被完美世界拿下了国内android、iOS独家代理权。明日PP、91开测。

    2013-05-09
  • 内容营销为啥做不好?文案是个技术活

    厂商经常拿一些八股文风的官稿交给媒体,媒体都是一脸无奈,这叫太天真还是不懂行?那些惹人生厌的浮夸用词、不达文意的累赘描述、以及一看就破的忽悠套路,各位,现在是21世纪….玩家不是傻子。相对媒体,相当厂商文案写作经验匮乏、阅读量有限、不够客观性、缺乏技巧

    2013-05-09
  • 又一款国产山寨COC《部落崛起》

    山寨COC高发期袭来,今天又来一款。这款国产山寨COC名叫《部落崛起》。《部落崛起》由magicbone公司开发,在去年《pyramid run》这款山寨游戏没有做广告的情况下、一度在美国区取得了免费榜第一名的成绩,当时累计iOS的累计下载量高达200万次,很多老外中招

    2013-05-09
  • Capcom净销售941亿日元 同比增14.6%

    Capcom今天报告称,2013财年净销售941亿日元(9.528亿美元),净收入30亿日元(3040万美元)。净收入同比增长55.8%,净销售收入增长14.6%。该公司预计下一财年的净销售收入970亿日元(9.821亿美元),运营净收入120亿日元(1.215亿美元),并计划通过把开发资源转向在线游戏(移动,PC在线和下载游戏),并发布针对日本国内和海外市场的Monster Hunter 4以及Lost Planet 3。

    2013-05-09
  • UC朱顺炎:成功的手游团队都是老兵

    UC优视COO朱顺炎接受专访时表示,UC运营游戏平台去年已经给合作伙伴1亿元的分成,今年的目标是3个亿。朱顺炎还表示,手游团队的成功不是偶然的,也很难看到一个团队前两款游戏就获得成功。往往一些热门游戏并不是外界感受的那样“突然冒出来”,而是通过长期的积累,有了成熟的开发经验,这些团队很多都是老兵。

    2013-05-09
  • FB游戏DAU增长冠军Angry Birds Friends

    Rovio的Angry Birds Friends成为本周Facebook游戏DAU增长冠军,新增467893 DAU,增幅36%。Pretty Simple的Criminal Case成为了第二名,新增DAU 386021,增幅8%。排名第三的是Social Point的Dragon City,该游戏新增267525 DAU,增幅5%。

    2013-05-09