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外媒:小型开发商如何做游戏PR
市场营销者们通常并没有把PR分开来看,而是当作市场营销策略的一部分。这些包括广告,社交媒介,SEO,交换营销,促销,直接的市场营销和其他多种方式的综合,但这些都应该是向着同一个目的,PR不应该是被孤立的,专注PR的唯一好处是当那些预计的销量没有达到目标的时候多一个保障。
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DOTA2同时在线达33万再次刷新记录
上周六,大约有33万名玩家同时在Steam平台进行《DOTA2》游戏,而在最近几周,这一最高在线人数经常在28万左右徘徊。达成这一成绩的主要动力来源于国际邀请赛。而未来另一个有望继续拉升用户量的因素就是完美世界所运营的DOTA2国服了
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2013 Q1端游市场规模达127.88亿元
5月22日消息,易观智库分析师薛永锋日前发布《2013年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到127.88亿元,较上季度环比增长4.4%。在过去的2012年,中国客户端游戏整体的增长率不超过25%,季度环比增长长期在10%以下
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腾讯[上古世纪]今日首测:或采用免费模式
由XLgames开发、腾讯游戏代理的《上古世纪》将于今日12点正式启动国服首次测试,此前宋在京曾表示,免费模式更适合中国的国情,这或许意味着国服的收费方式可能是免费模式。
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Unity基础版免费:开发者门槛进一步降低
Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,从今天起将会整合在原本就免费的 Unity Basic 中,一起免费提供。
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iPad付费榜《我的世界》口袋版持续第1
在Oklahoma的成功影响下,很多天气应用都迅速进入了iPhone付费应用榜,包括排名第13的NOAA Hi-Def Radar,第18的iMap Weather Radio以及排名第22的Storm Shield。《植物大战僵尸HD》最近为所有用户免费提供了20万的游戏币,因此iPad排行榜的位置一路升至第四。World of Goo受到谷歌I/O的影响以及价格改动,成为Android付费榜第19名。
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空中网2013Q1网游营收2838万美元
空中网第一季度总移动游戏收入为371万美元,同比下滑33.3%,比上一季度下滑11.1%。空中网第一季度互联网游戏营收为2838万美元,比去年同期增长48.1%,比上一季度增长19.0%。来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑
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选择有门道!海外推广品牌公司对比评估
在讲述国外品牌推广公司与国内品牌推广公司对比分析前,请大家明确一个概念,什么是品牌推广公司?个人认为必须具备以下条件:核心团队(或领导层)拥有五年以上海外互联网,移动互联网市场推广经验;BD—AM团队拥有两年以上海外手游App推广经验,团队内个人均有手游App海外市场独立推广经验。
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数据:安卓和iOS占92.3%智能机市场份额
IDC发布了全球季度手机出货量追踪报告,该报告显示,2013年第一季度全球智能机出货量2.162亿,比去年同期的1.527亿增加了41%。数据显示Android和iOS完全击败了其他竞争系统,占据了92.3%的智能机出货量份额。Android以75%的份额居首(1.621亿),苹果则占17.3%(3740万)。Windows Phone成功取代黑莓成为了第三大市场份额持有者,出货量达到700万,占据3.2%的份额。
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iOS《小小帝国》周四更新:分享经验心得
在推出《小小帝国》之前,Camel Games总共推出了12款单机游戏,总下载量达到了2000多万。然而行业的未来在网游,创始人李毅毅然决定听的歌i奥单机项目,转向《小小帝国》的开发,在推出近一年之后,伴随着盟战玩法的加入,《小小帝国》月流水一举突破千万大关。