• 楚云帆:中文版《热血兄弟》评测及建议

    坦白地讲,最开始我认为这是一款十分优秀的手机游戏,正因为此才吸引我投入了很大的精力,但是在一周内我对这款游戏的产品和运营都评价都开始逐渐递减。在运营上则是体现了很多的问题,甚至可能影响到这样一款本来可以有出色业绩表现的游戏的生命周期。

    2013-05-31
  • 本周应用收入榜 1Password降价入围

    开发商AgileBits的密码管理应用1Password目前进行了半价销售,从17.99美元降低到了8.99美元,促使该应用进入了本周iPhone应用收入榜,占据了第16名的位置。Zynga的跑酷游戏Running With Friends成功保持在了iPhone收入榜前25名之内,现在已经成为第17名,意味着该游戏具有可能为这家社交移动游戏大亨带来收入方面的成功潜力。

    2013-05-31
  • 前Playfish创始人 加入Supercell董事会

    Supercell今天宣布任命Playfish和Macrospace(后来的Glu Mobile)共同创始人Kristian Segerstrale为董事会成员。Segerstrale称加入Supercell主要是由于该公司的非常成熟和有思想的发展方式。尽管两款iOS游戏,CoC和Hay Day都取得了非常大的成功(今年Q1带来了1.04亿美元的收入),Supercell还是坚持不推出更多的新游戏,团队扩张也非常的谨慎。

    2013-05-31
  • DeNA:为聊天应用推游戏平台Talk Game

    DeNA对于聊天应用comm的的态度显得非常沉默,去年10月该公司就发布了这款应用。据最近该公司的正式消息,数月以前,该应用达到了500万用户。不过随着近期的更新,该公司为comm引进了Talk Game赌博游戏平台,不过仍然没有集成梦宝谷的任何功能,因此对于DeNA是否有决心用comm和LINE或者KakaoTalk等竞争还不确定。

    2013-05-30
  • Jawfish:改变移动平台上的多人游戏模式

    社交游戏公司Jawfish Games最近透露了首个iOS,Android和网页版的实时多人游戏平台。随着新平台的亮相,Jawfish也发布了该公司的首批两款游戏,实时多人扑克游戏Jawfish Poker和实时多人字谜游戏Jawfish Words。Jawfish Games目前已经筹集了360多万美元,其中88.5万美元是来自Gordon的种子期资金,另外280万美元是来自Founders Fund基金和其他天使投资人。

    2013-05-30
  • Zynga跑酷新作 Running With Friends

    Zynga和Twisted Metal开发商Eat Sleep Play共同研发的Running With Friends自发布以来,已经累计在6个国家的iPhone收入榜进入前十名,在75个国家进入了前100名。iPad版在3个国家进入收入榜前十名,在37个国家进入iPad收入榜前100名。不过目前的成绩还不能算是成功,因此Zynga在加拿大推出了付费版,考虑到还有Android版的推出,该游戏的表现值得我们期待。

    2013-05-30
  • 3D舞蹈手游《人人秀舞》6月收费内测

    《人人秀舞》从去年11月开始启动首次测试到今年6月进入商业化,整个测试期耗时半年,测试时间之长堪比一般的端游产品,尤其是对核心玩法部分,一直在做优化,在今年3月的第二次封测中,导入用户量为3万,产品的次日留存率达到了50%,周留存则为20%,男女用户比例2:3,PC端音乐舞蹈游戏用户对这款产品的关注度较高。

    2013-05-30
  • 玛丽·米克尔最新的互联网趋势报告

    2008年至2012年,中国网民增加2.64亿,2012年总量5.64亿,2012年网民同比增长10%,普及率42%。印度2012年有网民1.37亿,同比增长26%,普及率11%。2008年至2012年,网民增加最多的国家分别为:中国、印度、印尼、伊朗、俄罗斯、尼日利亚、菲律宾、巴西、墨西哥,美国——这里面只有美国是发达国家。

    2013-05-30
  • 分析:《热血兄弟》为何如此成功?

    DeNA的《热血兄弟》自发布以来,ARPU值一直在增长,上周该游戏还推出了中文版。由于该游戏的巨大成功,因此有必要对这款游戏和卡牌收集类游戏(CCG)进行深入的了解。尽管肯定是得益于CCG游戏内容特点的推动(比如PK,卡牌融合,Gacha等),《热血兄弟》还是的确加入了自己的创新的。

    2013-05-30
  • 谁来拯救你的手游?成功还是失败靠自己

    “来拜访我们的手游团队很多,很多要的代理金不高,20万、30万的不少,我们不会去救这些垃圾产品“,为什么如此多的团队创业,最后落了一个开发无人问津便宜货的结果?正所谓,自作孽不可活,团队的创始人、策划同学在立项做开发的时候,为何就不能想清楚了再干?

    2013-05-30