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2013WMGC新闻发布会在京召开
2013年世界移动游戏大会(WMGC)于6月18日上午在北京新世纪日航饭店召开首次新闻发布会。是继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。
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马亦宁:解读金山首款手机网游[封神争霸]
金山七尘斋第一款手机网游《封神争霸》已正式亮相,这款游戏由金山旗下七尘斋工作室开发,其延续了七尘斋的封神系列的品牌,在核心玩法上,《封神争霸》正是一款COC类的产品,金山为何要做COC类产品?《封神争霸》的特色何在?请看七尘斋技术总监马亦宁的解读
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Crytek推第二款iOS游戏 The Collectibles
在上周的WWDC活动上,Crytek Budapest的团队成员展示了该公司的第二款iOS游戏The Collectibles,该游戏是一款战术动作游戏,可以从触屏操作切换到物理控制器,The Collectibles是该游戏的一个暂定名字,预计今年年内会正式发布。Crytek的首款iOS游戏是Fibble HD。
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网页游戏开服分析报告(6.10—6.16)
本周《烈火战神》开服较上周相比稍有增加,开服稳定重新回归页游开服排行榜首位。《街机三国》本周开服较上周相比减少11.87%,本周居排行榜第二名位置。《烈焰》开服每周呈递增趋势,本周开服较上周相比增加7.07%,本周居居排行榜第三位。
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游族林奇:力推手游《大侠传》页游公司更懂碎片化时间
近日百度正式宣布独家代理游族重磅产品《大侠传》,在《大侠传》在页游市场取得月近8000万流水的记录之下,游族这款主力页游移植作自然受到行业的关注,为此gamelook专访游族CEO林奇,其为我们解读了页游公司进军手游的思考、以及手游版《大侠传》
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Gamevil全球扩张:总投入1.3亿美元
韩国发行商Gamevil准备用1.3亿美元的投资基金进行全球扩张,Gamevil在美国,韩国,日本和中国都有工作室,但该公司准备向欧洲,南美和西北亚地区进行扩张,通过一系列并购扩张在这些地区的实力,目前该公司的游戏在iOS和Android全球下载量超过了2.6亿。
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从传统桌面卡牌谈卡牌游戏制作发展
作为曾经的SEGA游戏制作人和iOS独立制作人,近年来在痴迷于传统实体卡牌桌游的同时,也玩了不下数十款国外手游卡牌游戏。最近跟一干业界朋友深入体验了一把梦宝谷最新上国服的《热血兄弟》,交流广益深有感触,故撰此文。
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岩田聪:根本不关心其他公司在做什么
在接受CNN的采访时,任天堂总裁承认该公司还没有为新的主机证明有非常独特的卖点。不过,岩田聪认为任天堂的策略在根本上和索尼或者微软是不同的。岩田聪说,“我们根本不太关心其他的公司在做什么或者将要做什么,我们的首要关注点就是思考并做出一些其他公司的硬件永远不可能实现的事情”。
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2015在线真钱赌博市场规模或达400亿美元
上周在旧金山举行的Inside Social Apps会议上,开发商们对于真钱游戏表现出了非常大的兴趣。Betable预计2012年的真钱游戏市场规模大约为300亿美元,H2 Gambling Capital指出在线真钱市场规模到2015年将增长到400亿美元。
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SE旗下《杀手5》开发商:裁员将近50%
《杀手5:赦免》的开发团队IO Interactive最近宣布将取消工作室的其他一些项目并对工作室员工进行接近50%的裁员。该公司的发言人在一个声明中称,IO Interactive未来将专注于《杀手》系列的研发。