• 完美推出第二款COC类手游《MT英雄传》

    今日完美代理、乐果游戏开发的COC类产品《MT英雄传》6月20日启动不删档,完美在COC类产品上连续推出2款做法也算罕见。这款游戏中同人动画《我叫MT》里的经典角色化身为英雄,拥有特殊技能、可升级、有装备,且战斗中可自由操控。

    2013-06-17
  • Q1国内智能机出货7800万 占总出货量79%

    2013 年第一季度中国手机出货量为9700万部。其中智能手机总出货7800万部,同比增长了117%,在整体手机市场的占比取得新高,达到79%。Q1 5寸以上智能手机的市场份额为7.5%,2013年底5寸以上智能手机的份额将超过20%。

    2013-06-17
  • Kabam: 今年E3或是主机游戏最后的辉煌

    Kabam Studios总裁Andrew Sheppard称,今年的E3或许是主机游戏的最后辉煌,E3会随着全球移动和平板市场的增长举步维艰,今年第一季度的iOS游戏消费额超过了主机游戏。我们已经可以清晰的看到,游戏市场正在朝免费移动游戏方向前行。越早做出变化的人就越可能尽快的胜出,不能适应变化的则会被淘汰。

    2013-06-17
  • POPCAP《植物大战僵尸2》试玩演示

    戏提供了古埃及、海盗湾及狂野西部三大关卡,而每个系列地图都有其不同的有趣之处,例如狂野西部的地图设有轨道,种植在轨道上的植物炮塔可以自由移动。《植物大战僵尸2》耗时约一年半制作而成

    2013-06-17
  • 安卓游戏机OUYA缺乏游戏大作支持

    开放的Android系统、实体的操控界面、低廉的价格,营造出了OUYA无限美好的前景。而如今优质游戏的缺乏,平台专属大作的缺失,却给这款主机的未来蒙上了阴影。

    2013-06-17
  • 韩王牌跑酷手游[Wind Runner]360将首发

    今天,韩国游戏运营商WeMade与360达成战略合作,360获得娱美德手机游戏产品中国区独家首发权,首款手机游戏《旋风跑跑》(Wind Runner)近日将登陆360手机助手平台.Wind Runner是韩国最火爆跑酷手游,在韩国Google Play、Appstore长期排名收入榜前列

    2013-06-14
  • 从授权到发行:[水果忍者]团队的成长路

    很少有开发商能够像Halfbrick Studios这样把自发行的潜力发挥的如此淋漓尽致。该工作室曾为设备发行商们从事数年授权游戏的开发,但真正被世人所知还是在挖掘了自己的全部发行潜力之后。最近,该公司的CMO Phil Larsen介绍了Halfbrick一路走来的经历,并讲述了该工作室决定成为“全天候”移动游戏研发团队的过程:

    2013-06-14
  • TalkingData:解读卡牌手游冰火两重天

    目前卡牌游戏占据畅销榜游戏产品数量46%,而收入占比达到了36.8%。卡牌游戏的玩家日游戏次数达到了7.4次,单次游戏时间平均为12分钟,启动次数领先于其他游戏类型.平均月ARPU达到297,付费率平均为5.1% .58%消费来自于gacha.3个月以内研发时间占比达到94%

    2013-06-14
  • King:移动版Pet Rescue Saga发布

    开发商King今天宣布了该公司广受欢迎的Facebook游戏Pet Rescue Saga移动版的发布。这款免费游戏具有跨平台功能,因此玩家可以在移动平台和网页平台之间获得同一个帐号的无缝体验。通过两款游戏:Bubble Witch Saga和Candy Crush Saga,该公司在移动和Facebook社区都建立了强大的用户群,这款新手游在移动平台的表现令人期待。

    2013-06-14
  • Quark Games:推竞技战棋手游[王者战场]

    Quark Games最近宣布了该公司的新游戏《王者战场》,该游戏是一款硬核3D即时制战棋手游,带有PVP元素。该公司副总裁Shawn Foust称,准备用这款新手游摆脱以前手游的困境,因为之前的pay-to-win手游生态系统只是为了2-3%的付费玩家考虑,而不是剩余98%的非付费玩家。这样是不可能建立一个游戏社区的,因此也不可能有未来。要创建长久的品牌,必须为所有玩家考虑。

    2013-06-14