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暴雪《炉石传说》创新者还是务实者?
《炉石传说》主要盈利点为卡包销售、合成卡牌时必要的卡牌消耗、参与“锻炉”模式须购买未解封卡包,及未来可能与《魔兽世界》关联道具,他不是TCG卡牌游戏的颠覆性产品,甚至可以称之为《万智牌》的跟风者,但有着暴雪、WOW的金字招牌…
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Marvelous:游戏黄金国日本玩家观念落后
日本玩家并不将智能手机和平板电脑视为成熟的游戏设备,而仅仅把它们当做卡牌对战的平台。西方玩家已经习惯在手机,或平板电脑上玩儿主机级别的游戏,在很多日本玩家思维里,智能手机和功能手机没什么两样。
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精品单机手游BADLAND、LIMBO发布
创意游戏BADLAND最近在全球各大APP免费榜单中都高居前三,另一方面,曾经囊获超过90项游戏奖项的创意风格游戏LAMBO也正式推出了IOS版,在APP付费榜上稳居前十位置。这两款轻游戏是近期值得一玩的佳作。
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GREE裁员续:或关闭更多海外工作室
据日本经济新闻报道称,英国办公室的关闭并不是GREE裁员的终点,GREE还决定关闭在圣保罗,阿姆斯特丹和迪拜的工作室,并准备在韩国工作室进行30至40人的裁员。上个周,日本经济新闻报道了GREE第二季度销售收入和利润大幅下滑的消息,因此,似乎GREE准备通过结构重组来集中资源来面对销售收入和利润的下滑,目前这些调整都是在日本以外的工作室。
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微信”半开放”游戏平台:今年收入或达10亿
接近腾讯的知情人士称,微信游戏是腾讯互动娱乐部门今年重要的变现方向,今年的收入(流水)内部目标是10亿元。而之前,触控科技CEO陈昊芝在接受采访时,也曾经说过:“微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元。”
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GameStick:把移动游戏带向主机玩家群
PlayJam的Sameer Baroova在布莱顿举行的开发商会议的演讲时称,有些移动游戏在电视游戏平台可以获得更好的体验。PlayJam推出Android微主机GameStick的目的就是,把移动平台的游戏带向主机玩家用户群。不过,GameStick是否能够引领电视游戏领域的变革还有待时间的检验。GameStick的发布日期推迟到了8月份,而且还有传言称谷歌也在研发自己的微主机。
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Firefall美服公测:国服或今年年底启动
今日,由北美Red 5工作室开发科幻射击网游《Firefall》在北美正式公测。九城CEO朱骏透露,在中国将于13年底由总公司九城自行营运。该游戏是Red5工作室的第一款作品,Red 5工作室由暴雪前《魔兽世界》和《银河生死斗(Tribes)》核心员工组建而成。
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Kabam[霍比特人]iOS和安卓收入榜前十
著名社交游戏公司Kabam去年10月16日发布的《霍比特人:中土王者》在iOS和Android平台都取得了不错的成绩。该游戏iOS收入榜第7名和Google Play收入榜第5名,目前稳定在了iOS和Android收入榜前十名。据Kabam去年12月透露,《卡米洛特王国》累计为该公司带来1亿美元的收入,通过这两款游戏的收入表现对比,《霍比特人》很可能为Kabam带来更多的收入。
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世纪天成《超能战联》今日国服首测
世纪天成今日宣布由韩国DNF开发商Neople制作的超能力题材游戏《超能战联》于今日开启国服首测,游戏开创了“动作+塔防”的作战模式,具有无锁定攻击、无限制连招和超能题材等多个看点,该游戏在韩国的网吧占有率上稳定在前十。
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史玉柱:我是怎么做游戏策划的
我们的策划应该有这样一个流程,在设计任务的时候,要考虑到玩家之间的互动,让玩家会爱到什么程度,会恨到什么程度。《征途》在国与国之间的恨处理得不错,但在爱的方面处理得很差,这样就导致我们在外面的名声不是很好,说杀戮太重,因此如果爱设计得很好的话,不仅玩家有归属感我们还有很好的声誉。